dimanche 21 novembre 2010

Migration de tâches entre deux versions de Thunderbird ?

J'ai du réinstaller Linux récemment et avant ça j'utilisais plus fréquemment Windows.
J'ai mis en place tout doucement mon profil et bien sûr j'ai réinstaller Firefox et Thunderbird mais je n'ai pas restauré mes profils de Windows. En principe il suffit de recopier le dossier du profil entre les OS et c'est parti mais me limitant aux versions proposées dans les dépôts je n'ai pas la dernière version ni de Firefox et encore moins de Thunderbird.
Il se trouve qu'en voulant essayer de remplacer le fichier locale.sqlite dans le dossier calendar-data j'ai eu droit à un joli message d'erreur m'indiquant que la version du fichier avait été construit par une version plus récente du logiciel. Alors ne voulant pas installer 15000 trucs sur ma petite (mais pour le moment suffisante) partition système Linux j'ai regardé ce qui se faisait comme viewer SQLite et il se trouve qu'une extension Firefox plutôt légère offre cette possibilité et en plus ça édite. ;)
Alors bon, j'imagine que pour une migration y'a sûrement mieux mais j'avais pas envie de me casser la tête d'autant plus que j'ai pas 15000 utilisateurs (juste moi) avec chacun 15000 tâches à restaurer donc j'ai un peu fait ça à la mano.
Donc le post n'a pas grand intérêt pour les personnes qui ont ce besoin là.
En revanche les données qui m'intéressaient étaient réparties sur plusieurs tables qui regroupaient pas mal de colonnes pour moi inutiles ce qui nuit à la lisibilité et donc j'ai créé une vue pour avoir tout ce qu'il me fallait sous la main.
C'est très certainement perfectible mais ça fait un petit moment que j'ai pas fait de SQL et ce que j'ai fait est bien suffisant.
Donc voilà la requête SQL :

SELECT cal_todos.title,cal_properties.key,cal_properties.value,cal_todos.priority,cal_todos.ical_status,cal_todos.id,cal_properties.item_id
FROM cal_todos,cal_properties
WHERE cal_properties.item_id=cal_todos.id


Alors bon ensuite je me suis demandé ce qu'il aurait fallu faire pour automatiser un peu plus tout ça et je dois avouer qu'entre les deux versions du fichier (Linux plus ancien et Windows plus à jour) la structure n'est pas tout à fait la même et il semble même que certain types de données ont changés donc pour passer du vieux au neuf (en quantité limité là encore) il suffirait d'installer la vielle version du plugin sur la version à jour de Thunderbird pour ensuite faire une mise-à-jour qui devrait s'occuper des modifications au niveau du fichier mais dans l'autre sens ça paraît plus délicat.
A mon avis installer le nécessaire pour analyser et préparer des requêtes SQL plus conséquences (et surtout scriptable donc le plugin Firefox pourrait ne pas suffire) est presque inévitable.

samedi 7 août 2010

2010年08月06日:新作ゼルダは『時のオカリナ』より前のお話

Je viens de faire un petit tour du côté de Kotaku Japan et je tombe sur une petite brève concernant Zelda the Skyward Sword qui date du 23 du mois précédent intitulé "L'histoire du prochain Zelda précède celle d'Ocarina of Time".

Traduction :

Alors le prochain Zelda serait l'épisode le plus ancien sur l'histoire de Zelda ?

C'est une histoire qui est fondamentalement indépendante, la série de la Légende de Zelda qui ne dévoile pas complètement les relations de son histoire. Pourtant, ONM (NdT : un mot que je ne connais pas, ni ne trouve dans le dico donnerait tout de même l'idée que ça serait la version anglaise du magazine si on se fonde sur le sens des kanji mais rien n'est moins sur pour moi. ONM : Official Nintendo Magazine) a publié un commentaire d'Aonuma Eiji selon lequel il existerait un document qui définit clairement l'histoire de la série.
Bien que la Timeline principale ait été décidée, c'est un document confidentiel. Ceux qui peuvent voir ce document sont seulement moi même, Monsieur Miyamoto et le Directeur de la production et on ne peux le montrer à personne d'autre.
D'ailleurs, dans cette histoire grandiose, il semble que l'histoire du prochain épisode "Skyward Sword" se situe avance celui d'Ocarina of Time.
Le prochain épisode est une histoire d'avant Ocarina of Time. Si on disait d'un titre " C'est le tout premier Zelda" (NdT: au sens de tout premier dans la chronologie de la légende de Zelda) on ne pourrait plus faire un jeu dont l'histoire se passerait encore plus tôt. Pour pouvoir continuer à produire cette série, on doit faire de sorte que l'on puisse produire des oeuvre avant ou après un épisode.
Ummm d'une certaine manière c'est une histoire pragmatique, pendant longtemps comme Ocarina of Time était placé comme le tout premier récit, avec cette nouvelle production voudrait-on réviser ce fait ?

Texte original :

てことは、新作がゼルダ史の一番最初の物語に? :
基本的に独立したストーリーで、全体の歴史のつながりが明かされていない『ゼルダの伝説』シリーズ。でも英誌「ONM」に掲載された青沼英二さんのコメントによると、実はちゃんと作品の歴史を設定した文書が存在するんだそうです。
主要なタイムラインは決まっていますが、これは機密文書です。文書を見ることができるのは、私自身と宮本さん、そして作品のディレクターだけで、他は誰にも見せられません。
しかもその壮大な歴史の中で、今度の新作『Skyward Sword』は『時のオカリナ』の前に位置する話らしいですよ。
新作は『時のオカリナ』以前の話です。もし一つの作品を「これが最初のゼルダです」と言ったら、それ以前の話のゲームは作れなくなってしまいます。
このシリーズで作品を作り続けるには、前にも後ろにも作品を作れるようにしておかないといけません
うーん何だか現実的な話ですね。長い間『時のオカリナ』が最初の物語という位置付けになってたので、それを新作で変えたいということでしょうか。
 

Source : Kotaku Japan

じゃ今日はまた巻き寿司が作ったからテレビの前で楽しんで食べようと思う。(^o^)/

vendredi 21 mai 2010

ジャバの骨1課 : Error: could not open `...\Java\lib\i386\jvm.cfg'

Etant en plein bidouillage avec Java j'ai installé entre autres Eclipse qui a déjà eu l'occasion d'être pour moi un partenaire de choix lors de petits projets du temps de mes études (Un projet de fin d'année et un outil de travail à la maison pour refaire mes TP/TD Java). Bref, j'ai déjà explorer quelque peu Java mais dans le premier cas c'était from scratch, c'est-à-dire qu'on m'avait lâché un projet en Java alors que je n'avais jamais appris le Java auparavant... -_-
Bref je m'en suis plus ou bien moins sorti (merci au boulet qui a prétendu finir sa parti de projet en 2 temps 3 mouvements et qui a en fait foutu un boxon tel que les autres membres du groupe se son vu en mauvaise position le jour de l'oral dont moi. On avait testé nos programmes la veille tout marchait bien et le jour du passage... Hein !? Mais?!... xD ).
Pour faire court j'ai envie de :
  1. mieux comprendre la syntaxe de base de Java. Pas foutu de déclarer un tableau en Java. ;)
  2. mettre en pratique ce que j'ai pu apprendre.
  3. avancer, apprendre d'autres choses, faire de Java un langage où je me sentirais en confiance.
    Inutile de vous dire que si vous me demander de faire une appli je ne me sentirais pas prêt même si je connais les principes généraux de la programmation.
 Bref, revenons en au but de ce topic.
Comme je l'ai dis j'ai installé Eclipse et dernièrement j'ai voulu utiliser Javadoc pour le fun de tester. Javadoc est un outil fourni dans le JDK de Java, or au départ je n'ai pas insisté pour installer le JDK parce que le JRE était déjà installé. J'étais de toute évidence plus intéressé par la programmation de petites appli histoire de me remettre en forme que je m'amuser à générer une Javadoc mais la curiosité faisant les choses je me suis senti l'envie d'essayer. Il m'a fallu donc installer le JDK ce qui a donc fini par une désinstallation du JRE et une installation du JDK. Malheureusement une fois sous Eclipse je recevait un message d'erreur bizarre.

java.lang.NoClassDefFoundError: com/sun/tools/javadoc/Main 
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: com.sun.tools.javadoc.Main 
 at java.net.URLClassLoader$1.run(Unknown Source) 
 at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method) 
 at java.net.URLClassLoader.findClass(Unknown Source) 
 at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) 
 at sun.misc.Launcher$AppClassLoader.loadClass(Unknown Source) 
 at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) 
Exception in thread "main" Could not find the main class: com.sun.tools.javadoc.Main.  Program will exit.

Je ne voyais pas d'où ça pouvait venir et en installant le JDK sur une autre machine c'est passé comme dans du beurre.
Une réinstallation n'ayant rien changé au problème jusque au moment où je décide de nettoyer les traces du logiciel (registre, fichiers restants,...) et là en tapant java dans l'invite de commande :

C:\Documents and Settings\EminoMeneko>java
Error: could not open `C:\Program Files\...\Java\lib\i386\jvm.cfg'


Ben dis donc ?! Qu'est-ce que c'est que ça ?
J'ai pas touché au %PATH% vu que je comptais utiliser le même mais je ne m'attendais pas à une erreur de ce type là.
Après une petite séance de Googleage je tombe sur divers forum où on incendie le gars (qui a le même souci que moi) en le prenant limite pour un débile et en proposant tout et n'importe quoi. et un site où une personne propose une réponse courte, simple mais efficace.
Vous l'avez compris, le but de ce topic est donc de garder une trace de cette solution qui concerne l'environnement Java sous Windows. Je copie le contenu du message intéressant ici dans un but de pérennité mais je laisse le lien de la source plus bas. :)
I was also facing the same problem
I was trying to install java 6 using the exe available and after that i tried to uninstall.I was facing the same issue

Even if you set the path the classpath properly in envirinment variables it might not work

There are two ways of solcing this problem
1) to set the path and classpath variable in command prompt and start eclipse from the same command prompt

2)There will be three exe files in the location C:\WINDOWS\system32\.They are java.exe,javaw.exe,javaws.exe.Delete those and start eclipse normally

It is working for me

It can be
that
Source.
Bref, c'est un peu balo de proposer une solution Windows à une question qui concerne Ubuntu mais ça m'a bien aidé et j'ai pas eu 50 ans à passer à chercher la solution. Court, simple mais efficace : tout ce que j'aime !

J'ai choisi l'option 2, Eclipse redémarre bien (parce qu'il ne voulais plus démarrer entre temps), Visual Editor ne me sort plus des messages barbares et la génération du Javadoc se porte comme un charme.

Je pourrais aussi mettre une petite note sur la manière d'installer Java en system-wide sous Linux comme memento mais depuis que j'ai réussi je ne l'ai pas fait souvent et je ne me souviens plus trop de la manière de faire. Vaguement je me souviens que le fichier installe Java mais que si ont veut le faire marcher il faut définir le $path pour Java et j'ai du faire ça dans mon bashrc donc ça doit se trouver dans le précédent topic sur les fichiers de config Linux.

Voilà. Bon ben moi je vais coder un peu. :)

vendredi 7 mai 2010

思い出せ!

Je regardais mes bonnes vieilles photos et mon sujet de prédilection c'est : Mes chattes ! :)
Je vérifiais juste que les photos étaient bien orientées et hop je retombe sur une vieillerie qui me fait toujours autant d'effet. :D


C'est pas excellent ça ?
En principe on se mettait à table et j'étais sur le point de le faire quand soudain... Ma petite fifille chérie se dresse à ma place genre c'est son plat à elle. xD Et cette expression sur son visage ! je comprend bien que j'ai pu vouloir immortaliser un truc pareil. Le seul regret c'est que dans l'empressement la photo est un peu floue.

Qui aurait pu oser dire que le faciès des chats n'a pas d'expression ?!
La preuve en image. Ça devrait rappeler des choses aux fans de manga et autres anime japonais.


Y'a pas comme un air blasé genre de dire "T'ena pas marre de te payer ma tronche avec ta vieille ficelle ?".

..
Pas mal la patte qui pendouille comme ça... xD


C'est pas magnifique tout ça ?


Et puis ça c'est mon nouveau petit bonheur ! :)
Elle était abandonnée des pauvres cons ont pris la mère et abandonnées les petits... >:{
J'en ai récupéré un et les autres ont été placés via une asso. qui s'occupe de chats. :)


Toujours ce fameux mode crevette si cher aux chats. C'est entre autre pourquoi il m'arrive d'appeler le plus agée des deux Ebi au lieu de Emi (Vous aurez devinés la signification du mot Ebi en japonais.).


Et en plus ça tient dans la main ! xD Kro meugnon ! =3


Ça demande des câlins dès leur plus jeune âge.


Et le comité d'accueil à mon retour du japon. Ça fait chaud au cœur de retrouver ses petits baby qu'on avait pas vu pendant des semaines !

D'ailleurs au début c'était un peu chaud entre elles. La plus âgée qui refusait la plus jeune au point où elles étaient séparées au début et elles ont été mises en contact au-fur-et-à-mesure...


...jusqu'au moment où l'équilibre entre le Yin et le Yang a permit une vie en parfaite harmonie ! =D
Bref il se fait super tard. Mais se regarder une nouvelle fois des photos de mes petites chattes, moi j'adore. :)
Pour info, j'ai plus de 2400 photos pour 1,2 G de données. Va falloir  cravacher sec pour avoir 4,7 de photos et faire un DVD !

May the neko be with you !

jeudi 29 avril 2010

LINUX : Mes fichiers de config. part 1

Bon alors c'est simple. J'ai envie de garder une trace de certains fichiers de config et j'utilise ce blog pour le faire.

On commence par /etc/bash.bashrc


# System-wide .bashrc file for interactive bash(1) shells.

# To enable the settings / commands in this file for login shells as well,
# this file has to be sourced in /etc/profile.

# If not running interactively, don't do anything
[ -z "$PS1" ] && return

# check the window size after each command and, if necessary,
# update the values of LINES and COLUMNS.
shopt -s checkwinsize

# set variable identifying the chroot you work in (used in the prompt below)
if [ -z "$debian_chroot" ] && [ -r /etc/debian_chroot ]; then
    debian_chroot=$(cat /etc/debian_chroot)
fi

# set a fancy prompt (non-color, overwrite the one in /etc/profile)
#PS1='${debian_chroot:+($debian_chroot)}\u@\h:\w\$ '

########
COLOR_RED="\[\e[31;40m\]"
COLOR_GREEN="\[\e[32;40m\]"
COLOR_YELLOW="\[\e[33;40m\]"
COLOR_BLUE="\[\e[34;40m\]"
COLOR_MAGENTA="\[\e[35;40m\]"
COLOR_CYAN="\[\e[36;40m\]"

COLOR_RED_BOLD="\[\e[31;1m\]"
COLOR_GREEN_BOLD="\[\e[32;1m\]"
COLOR_YELLOW_BOLD="\[\e[33;1m\]"
COLOR_BLUE_BOLD="\[\e[34;1m\]"
COLOR_MAGENTA_BOLD="\[\e[35;1m\]"
COLOR_CYAN_BOLD="\[\e[36;1m\]"

COLOR_NONE="\[\e[0m\]"

promptFunc()
{
    PREV_RET_VAL=$?;
    PS1=""
   
    if test `whoami` != "root"
    then
        PS1="${debian_chroot:+($debian_chroot)}${COLOR_BLUE_BOLD}\u@${COLOR_GREEN_BOLD}\h${COLOR_NONE}:${COLOR_BLUE_BOLD}\w${COLOR_NONE}"
    else
        PS1="${debian_chroot:+($debian_chroot)}${COLOR_RED_BOLD}\u@${COLOR_GREEN_BOLD}\h${COLOR_NONE}:${COLOR_RED_BOLD}\w${COLOR_NONE}"
    fi

    #PS1="${PS1}"

    if test $PREV_RET_VAL -eq 0
    then
        PS1="${PS1}${COLOR_GREEN_BOLD}\\$ ${COLOR_NONE}"
    else
        PS1="${PS1}${COLOR_RED_BOLD}\\$ [Valeur de retour : ${PREV_RET_VAL}] ${COLOR_NONE}"
    fi
}

PROMPT_COMMAND=promptFunc


# Commented out, don't overwrite xterm -T "title" -n "icontitle" by default.
# If this is an xterm set the title to user@host:dir
#case "$TERM" in
#xterm*|rxvt*)
#    PROMPT_COMMAND='echo -ne "\033]0;${USER}@${HOSTNAME}: ${PWD}\007"'
#    ;;
#*)
#    ;;
#esac

# enable bash completion in interactive shells
#if [ -f /etc/bash_completion ]; then
#    . /etc/bash_completion
#fi

# if the command-not-found package is installed, use it
if [ -x /usr/lib/command-not-found ]; then
    function command_not_found_handle {
            # check because c-n-f could've been removed in the meantime
                if [ -x /usr/lib/command-not-found ]; then
           /usr/bin/python /usr/lib/command-not-found -- $1
                   return $?
        else
           return 127
        fi
    }
fi
[[ -f "/etc/autopackage/paths-bash" ]] && . "/etc/autopackage/paths-bash"


On continue avec /etc/ntp.conf

# /etc/ntp.conf, configuration for ntpd; see ntp.conf(5) for help

driftfile /var/lib/ntp/ntp.drift


# Enable this if you want statistics to be logged.
#statsdir /var/log/ntpstats/

statistics loopstats peerstats clockstats
filegen loopstats file loopstats type day enable
filegen peerstats file peerstats type day enable
filegen clockstats file clockstats type day enable


# You do need to talk to an NTP server or two (or three).
#server ntp.your-provider.example

# pool.ntp.org maps to about 1000 low-stratum NTP servers.  Your server will
# pick a different set every time it starts up.  Please consider joining the
# pool:
server 0.debian.pool.ntp.org iburst dynamic


# Access control configuration; see /usr/share/doc/ntp-doc/html/accopt.html for
# details.  The web page
# might also be helpful.
#
# Note that "restrict" applies to both servers and clients, so a configuration
# that might be intended to block requests from certain clients could also end
# up blocking replies from your own upstream servers.

# By default, exchange time with everybody, but don't allow configuration.
restrict -4 default kod notrap nomodify nopeer noquery
restrict -6 default kod notrap nomodify nopeer noquery

# Local users may interrogate the ntp server more closely.
restrict 127.0.0.1
restrict ::1

# Clients from this (example!) subnet have unlimited access, but only if
# cryptographically authenticated.
#restrict 192.168.123.0 mask 255.255.255.0 notrust


# If you want to provide time to your local subnet, change the next line.
# (Again, the address is an example only.)
#broadcast 192.168.123.255

# If you want to listen to time broadcasts on your local subnet, de-comment the
# next lines.  Please do this only if you trust everybody on the network!
#disable auth
#broadcastclient
server 0.fr.pool.ntp.org
server 1.fr.pool.ntp.org
server 2.fr.pool.ntp.org
server 1.debian.pool.ntp.org
server 2.debian.pool.ntp.org
server 3.debian.pool.ntp.org
server canon.inria.fr
server chronos.cru.fr
server ntp.cs.strath.ac.uk
server bernina.ethz.ch
server ntps1-1.cs.tu-berlin.de
server ntps1-0.cs.tu-berlin.de
server ntps1-2.uni-erlangen.de
server time.ien.it
server ntp0.nl.net
server ntp1.nl.net
server ntp2.nl.net
server ntp.certum.pl
server vega.cbk.poznan.pl
server ntp2.ja.net
server ntpa2.kph.uni-mainz.de
server ntp.univ-lyon1.fr


Alors bon il faut encore s'assurer que l'heure reste corrècte. Normalement une contrôle de l'heure une fois par jour voir par semaine ou même moins suffit mais mon Ordi déconne grave et il perd sans cesse l'heure juste quand bien même il est en fonction !
Pour ça j'ai planifié une commande avec Crontab sur le compte Root. Tout simplement celle qui permet la synchronisation avec un serveur NTP.

# m h  dom mon dow   command
0 * * * * /usr/sbin/ntpdate -u 0.fr.pool.ntp.org


On continue avec /home/moncompte/.bashrc

# ~/.bashrc: executed by bash(1) for non-login shells.
# see /usr/share/doc/bash/examples/startup-files (in the package bash-doc)
# for examples

# If not running interactively, don't do anything
[ -z "$PS1" ] && return

# don't put duplicate lines in the history. See bash(1) for more options
export HISTCONTROL=ignoredups

# check the window size after each command and, if necessary,
# update the values of LINES and COLUMNS.
shopt -s checkwinsize

# make less more friendly for non-text input files, see lesspipe(1)
[ -x /usr/bin/lesspipe ] && eval "$(lesspipe)"

# set variable identifying the chroot you work in (used in the prompt below)
if [ -z "$debian_chroot" ] && [ -r /etc/debian_chroot ]; then
    debian_chroot=$(cat /etc/debian_chroot)
fi

########
COLOR_RED="\[\e[31;40m\]"
COLOR_GREEN="\[\e[32;40m\]"
COLOR_YELLOW="\[\e[33;40m\]"
COLOR_BLUE="\[\e[34;40m\]"
COLOR_MAGENTA="\[\e[35;40m\]"
COLOR_CYAN="\[\e[36;40m\]"

COLOR_RED_BOLD="\[\e[31;1m\]"
COLOR_GREEN_BOLD="\[\e[32;1m\]"
COLOR_YELLOW_BOLD="\[\e[33;1m\]"
COLOR_BLUE_BOLD="\[\e[34;1m\]"
COLOR_MAGENTA_BOLD="\[\e[35;1m\]"
COLOR_CYAN_BOLD="\[\e[36;1m\]"

COLOR_NONE="\[\e[0m\]"

#promptFunc()
#{
#    PREV_RET_VAL=$?;
#    PS1=""
#   
#    if test `whoami` != "root"
#    then
#        PS1="${debian_chroot:+($debian_chroot)}${COLOR_BLUE_BOLD}\u@${COLOR_GREEN_BOLD}\h${COLOR_NONE}:${COLOR_BLUE_BOLD}\w${COLOR_NONE}"
#    else
#        PS1="${debian_chroot:+($debian_chroot)}${COLOR_RED_BOLD}\u@${COLOR_GREEN_BOLD}\h${COLOR_NONE}:${COLOR_RED_BOLD}\w${COLOR_NONE}"
#    fi
#
#    #PS1="${PS1}"
#
#    if test $PREV_RET_VAL -eq 0
#    then
#        PS1="${PS1}${COLOR_GREEN_BOLD}\\$ ${COLOR_NONE}"
#    else
#        PS1="${PS1}${COLOR_RED_BOLD}\\$ [Valeur de retour : ${PREV_RET_VAL}] ${COLOR_NONE}"
#    fi
#}
########

# set a fancy prompt (non-color, unless we know we "want" color)
#case "$TERM" in
#xterm-color)
#    PS1='${debian_chroot:+($debian_chroot)}\[\033[01;32m\]\u@\h\[\033[00m\]:\[\033[01;34m\]\w\[\033[00m\]\$ '
#    ;;
#*)
#    PS1='${debian_chroot:+($debian_chroot)}\u@\h:\w\$ '
#    ;;
#esac

# Comment in the above and uncomment this below for a color prompt
#PS1='${debian_chroot:+($debian_chroot)}\[\033[01;32m\]\u@\h\[\033[00m\]:\[\033[01;34m\]\w\[\033[00m\]\$ '

# If this is an xterm set the title to user@host:dir
#case "$TERM" in
#xterm*|rxvt*)
#    PROMPT_COMMAND='echo -ne "\033]0;${USER}@${HOSTNAME}: ${PWD/$HOME/~}\007"'
#    ;;
#*)
#    ;;
#esac

#PROMPT_COMMAND=promptFunc

# Alias definitions.
# You may want to put all your additions into a separate file like
# ~/.bash_aliases, instead of adding them here directly.
# See /usr/share/doc/bash-doc/examples in the bash-doc package.

#if [ -f ~/.bash_aliases ]; then
#    . ~/.bash_aliases
#fi

# enable color support of ls and also add handy aliases
if [ "$TERM" != "dumb" ]; then
    eval "`dircolors -b`"
    alias ls='ls --color=auto'
    #alias dir='ls --color=auto --format=vertical'
    #alias vdir='ls --color=auto --format=long'
fi

# some more ls aliases
#alias ll='ls -l'
#alias la='ls -A'
#alias l='ls -CF'

# enable programmable completion features (you don't need to enable
# this, if it's already enabled in /etc/bash.bashrc and /etc/profile
# sources /etc/bash.bashrc).
if [ -f /etc/bash_completion ]; then
    . /etc/bash_completion
fi

alias sauvegarde='rsync -ahv --stats --progress /home/eminomeneko/ /mnt/donnees/backup_Linux/'
function man2pdf()
{
    filename="$1"
    man -t ${filename} > man_${filename}.ps && ps2pdf man_${filename}.ps && rm -f man_${filename}.ps
}

export PATH=/usr/java/jre1.6.0_16/bin:$PATH


Voilà pour aujourd'hui

samedi 24 avril 2010

ストIV:やっぱり!

Aujourd'hui j'ai enfin débloqué le Succès Technicien.


A part avec Dhalsim pour qui j'en avait réussi 2, j'avais au moins réussi les 3 premiers défis normaux avec chaque perso et j'avais fini par lâcher un peu l'affaire. Un peu comme pour le faux coup de pied de Sagat au début mais finalement j'étais suffisamment en forme pour me les taper. Après tout, j'avais pas le net pendant quelques jours donc fallait bien s'occuper entre Java, VB Script et Street Fighter IV notamment. xD
Résultat j'ai un peu sué mais c'est fait. :)


L'image ressemble à rien c'est parce qu'en appuyant sur imprim. écran je me suis retrouvé avec le curseur à la con pour saisir l'image. Pas le temps de trop réfléchir avant que le message disparaisse j'ai fais ce que j'ai pu. C'est nul mais c'est comme ça.
J'ai même finalement réussi le premier défi difficile de Cammy. Je suis plus avancé avec Fei long et Gen (la moitié du difficile), j'en ai réussi quelques-uns avec d'autres persos mais globalement je me lance dans les défis difficiles.
Pour ce qui est des défis normaux déjà c'est la folie au pad... xD En fait certains défis ont été faits au clavier parce que j'arrivais pas m'en sortir avec le pad. C'est particulièrement vrai pour les persos à charge genre Chun-li ou Boxer. Enfin bref j'ai tourné entre le pad (ça défonce les doigts) et le clavier (pour certaines manœuvre non plus c'est pas cool genre les 360/720). L'avantage du clavier c'est la disposition des touches qui se rapproche du stick arcade et en ça c'est mieux que le pad mais la direction est pourrie et je dirais que ça vaut aussi pour le pad. Au calvier comme au pad c'est jouable pour un jeu de baston. On a une majorités de joueurs au pad sur le net AMHA. Toujours est-il pour certaines manips je sens bien qu'il me faut autre chose et je pense que le stick c'est effectivement ce qu'il me faut et les défis difficiles me le font bien comprendre.
Bon j'essayerais de temps en temps quelques défis. On finira bien par les torcher tôt ou tard.

Avec tout ça on a des super titre en fonction des défis qu'on a débloqués pour un perso. J'aimerais bien en mettre un de ceux-là avec Cammy mais mon statut actuel est vraiment LE statut ultime pour moi à savoir 猫好き (Chacun le voit dans sa langue ; moi j'ai mis le jeu en japonais) c'est-à-dire "Aime les chats" ou "Amateur de chats" et je ne le changerais pas tellement ça me correspond bien. :) J'espère que Capcom conservera toujours ce Titre dans les versions futur du jeu, ou mieux qu'il permettent d'éditer ses propres titres, ça serait cool.

En tout cas j'avais tout de suite porté un certain intérêt au mode défi pour les combo (les autres je m'en bat un peu).
Justement parce que ce mode défi te force à découvrir les personnages, mais aussi à trouver un moyen de réaliser certaines manips. J'ai beau savoir depuis belle lurette ce qu'est un link, je n'en utilise presque pas. C'est vrai quoi, on essayes un peu, ça passe pas = "perte de temps" mais en fait c'est un truc monstrueux les link (rien de tel que de gratter un peu plus de vie, on crachera pas dessus). Avec ma vieille habitude de jouer au pad, je bourrine les touches pour essayer d'obtenir le coup suivant et ça c'est la mort quand on parle de link ou autrement dit, le meilleur moyen de les rater. J'ai donc du me forcer à calmer ma joie et essayer de faire des input "propres".
Enfin bref il faut trouver une astuce pour passer certaines manips. En particulier le Flash Kick Super de Guile ou le Buffalo Head Ultra de Boxer.
Dans le premier cas j'y avais pas pensé et j'ai trouvé la manip sur un forum et pour l'autre j'ai sué mais j'ai fini par trouver tout seul. Au début je pensait qu'il fallait faire comme pour le Flash Kick super de Guile mais j'avais tout faux... xD Je trouve l'astuce sympa mais c'est dommage qu'on ne puisse pas faire un autre combo genre Buffalo Head Dash Straight. Le coup sort mais ça ne juggle pas. En fait le truc le plus potable que j'ai trouvé pour le moment c'est Buffalo Head Super qui a tendance à sortir 4 hits mais ça gratte quand même un peu de vie et au moins on peut caser le super. Il m'arrive de le rater mais ça je le sens c'est à cause de la direction au pad. Avec un stick ça passerait beaucoup mieux à mon avis. Pour ce qui est du défi original Buffalo Head Ultra, ça pux du fion vu que l'ultra ne touche qu'un coup et éjecte le bonhomme à l'autre bout de l'écran, le tout en ne touchant qu'une fois. En gros c'est vraiment pas intéressant, juste un peu technique.
Et la technique à mon avis le dispositif le plus adapté c'est bien le stick qui associe les avantages qui font défaut au pad et au clavier (c'est selon). De quoi pouvoir sortir plus facilement les combo complexes.
Sinon ce qui me fait marrer c'est un pote qui me dit que je maitrise bien Guile... je dis non mais j'insiste pas.
C'est vrai quoi, je ne suis même pas capable de sortir un Flash Kick Sonic Boom. Combo qui semble super simple et qui devrait pouvoir se réaliser avec la même astuce que pour le Buffalo Head Ultra, mais ça sort pas. Pourtant je l'ai vu dans une vidéo.
D'ailleurs en parlant de maitrise de Guile, faut laisser ça aux vrais experts de Guile et si un jour je serais capable de placer 3 Sonic Boom dans un combo je serais heureux.

Voilà une vrai vidéo d'expert de Guile. Le mec touche bien.
J'ai noté certains combos qui ont l'air tout simples mais qui ne sortent pas chez moi. Doit y avoir des links dans l'air et du timing à coup sur. Voilà une vidéo qui me fait baver. Des combo de Guile comme on aime avec un d'entre eux qui comprends 3 Sonic Boom à 2:08 dont je recommande la visualisation.





Ah là là ! En regardant la vidéo je me dis qu'un gros truc qui me rend nostalgique c'est le fait d'avoir un stage par perso avec son thème mythique ! Là celui de Guile est génial mais par contre celui de Fei prévu pour ce SF4 est nul. Ils ont voulu se la jouer moderne mais ils ont pondu un truc naze. Non ! C'est un jeu de baston, on peut faire des trucs modernes mais pas des trucs modernes nuls qui ressemblent à rien ! Même sur YouTube des mecs avaient pondus des concepts musicaux mieux que le truc officiel.
Là en cherchant un peu on tombe sur ça et c'est dans cet esprit là que je verrais une revue au goût du jour du thème de Fei Long même si je trouve que quelque part on perd un peu de la force du thème original.





Ah le thème de Guile ! Les thèmes de SFII en général sont sublimes avec ceux de Guile et Cammy en tête pour ma part. Mais bon ceux de Ryu, de Ken, de Chun Li, de Fei Long et les autres aussi sont bien. Ça me fait penser au fameux 8 hits de fou dont était capable Ken. C'était super rapide et Ken avait grossièrement le temps de se retrouver un peu partout sur l'écran ! xD
Magnifique !
Autre chose qui j'aimerais bien pouvoir faire c'est la feinte SADCU mais là encore au pad, le temps d'exécution et la précision ne me semblent pas adaptés.
Bon ben va falloir découper des planches, percer des trous, assembler les planches, peindre le boitier, commander du matos, le monter sur le boitier, s'entraîner, s'entraîner et s'entraîner...

mercredi 31 mars 2010

2010年03月30日:『スパIV』キャラバランスはこう変わる


Jusqu'à présent on a pratiquement eu droit qu'à un image training.

La semaine passée, le producteur de Super Street Fighter IV, M. Ono, a parlé au sujet des ajustements d'équilibrage entre les persos, les détails ayant été diffusés au public via le blog officiel.

Cette fois-ci les explications concernent les 6 personnages que sont Ryu, Ken, Chun-Li, E. Honda, Blanka et Zangief. Pour faire court nous avons résumé simplement ci-dessous.

Ryu
  • Le temps de récup après un Shouryukena été augmenté. (NdT: Il semble que ce soit un Shouryuken placé en même temps que le coup de l'adversaire).
  • On ne peut plus cancel un Hadouken vers un Shinkuu Hadouken.
  • Le nouvel ultra Metsu Shouryuuken est assez difficile à placer mais il fait de gros dommages.

Ken
  • Le Shiden Kakato Otoshi est plus puissant (On ne connait pas encore sa puissance et si il se place facilement).
  • L'intervalle entre deux Shouryuuken faibles a été réduit.
  • La nouvelle ultra Guren Senpuu Kyaku a une Rush Chikara forte ( Tatsumaki Senpuu Kyaku).

Chun-Li
  • Ses coups normaux ont été revus en profondeur (Son poing moyen touche loin, son coup de pied retourné est plus fort, etc...).
  • Sa "nouvelle" ultra Kikoushou : Bien qu'il soit un peu plus faible il est utilisable à toutes les sauces...

E. Honda
  • Les frames d'invincibilité du Super Zutsuki (NdT : Ou Super Head Butt) ont été revus à la hausse. On peut par exemple passer un Tiger shot au sol.
  • Sa nouvelle ultra Shin Orochi Kudaki est une projection très puissante. Combiné au Hyakkan Otoshi il est efficace.
Blanka
  • La rigidité du Surprise Forward a été revue à la baisse.
  • La Rolling Attaque faible fait moins de distance et devient donc une attaque de feinte simple.
  • Sa nouvelle ultra Shout of Earth est une attaque qui peut surprendre à mi-distance.

Zangief
  • Le Double Lariat est moins fort.
  • Les dommages de ses attaques a été revue à la baisse (NdT: Je crois que ça concerne les 360 en particulier).
  • Les coups sautés sont moins puissants.
  • Sa nouvelle ultra Siberian Blizzard est une attaque de projection en l'air efficace.
Bien-entendu il y a d'autres ajustements en dehors de ceux présentés ici.

Ce qui est très intéressant c'est que ces ajustements ne concernent pas seulement l'équilibrage entre persos mais aussi leur images. (NdT: Littéralement c'est bien le mot image qui est utilisé mais je pense qu'il est à prendre au sens de personnalité.)

Par exemple, comme Zangief est principalement un combattant au sol ses coups aériens ont été légèrement amoindris. Dans ce but la puissance de ses coups semble pouvoir changer lorsqu'il marche.

Avec ces changements, il serait bon que les combats soient enfin équitables, n'est-ce pas ?

Source : Kotaku.jp

mardi 30 mars 2010

Grub !

Alors oui juste un petit message au sujet de grub.
Je fais partie des heureux utilisateurs qui ont un dual-boot entre Windows et Linux ou plus précisément entre Windows XP Home et Debian (da best distro ever !). Le fait est que mon utilisation de ces deux OS se fait par "phases" ou plus communément, j'ai mes périodes Windows et mes périodes Linux et jusqu'à aujourd'hui je passais mon temps à mettre à jour mon menu.lst entre la plupart de ces phases pour ne pas tout le temps avoir à choisir manuellement l'OS sur lequel je veux booter.
Donc est venu le moment où je me suis demandé si il existait un moyen de garder le dernier OS utilisé de telle sorte que je ne sois plus obligé d'éditer à chaque fois (bêtement) mon menu.lst et qu'entre chaque "phases", aussi courtes soit-elle, de simplement changer d'option de menu aux moments idoines.
Je ne doutais pas que ce soit possible vu que c'est un projet de la sphere Linux (et deux têtes valent mieux qu'une dit-on, d'autant plus quand ces têtes ont une approche très fusionnelle avec celle des "utilisateurs moyens"), j'ai donc commencé ma petite recherche sur internet. En parcourant mon menu.lst je remarques quelques lignes comme
# savedefault=true
ou
# howmany = all

Dans le premier cas on peut penser se rapprocher de la réponse, dans le second on en profite pour faire d'une pierre deux coups.
Parmis les pages que j'ai vu certains préconisent l'utilisation de startupmanager : un outil graphique dont la photo d'écran présentait bien une option "Last Used" pour le choix de l'OS par défaut donc exactement ce que je cherchais.
Je ne suis pas spécialement fan de l'outil graphique mais d'un autre côté je n'avais pas envie de me prendre la tête une heure à chercher la solution ; les pistes que j'ai parcouru jusqu'alors montraient qu'en fait je faisais un peu fausse route avec savedefault.

Bref, pour savoir quoi modifié je n'y suis pas allé par 4 chemins : j'ai installé startupmanager en une commande (ce qui, au passage, va bien plus vite que de chercher, télécharger puis installer un logiciel àla mode de Windows. Je vous le garantie. Et puis ça permet de faire des scripts comme le script d'installation du japonais que j'avais écrit il y a quelques temps) et j'ai laissé cet utilitaire faire les changements pour moi.
Ensuite, parce que c'est bien beau de choisir la solution de facilité mais encore faut-il nourrir sa culture générale, j'ai fait un petit diff entre ma sauvegarde avant les changements apportés par startupmanager et le fichier en production. Donc voilà le résultat de la commande :

eminomeneko@devstation:/boot/grub$ sudo diff menu.lst menu.lst.ima
[sudo] password for eminomeneko:
14c14
< default        saved
---
> default        0
34c34
< ## password --md5 $1$gLhU0/$aW78kHK1QfV3P2b2znUoe/
---
> #      password --md5 $1$gLhU0/$aW78kHK1QfV3P2b2znUoe/
136a137,146
> title        Debian GNU/Linux, kernel 2.6.26-1-686
> root        (hd0,5)
> kernel        /boot/vmlinuz-2.6.26-1-686 root=/dev/hda6 ro quiet
> initrd        /boot/initrd.img-2.6.26-1-686
>
> title        Debian GNU/Linux, kernel 2.6.26-1-686 (single-user mode)
> root        (hd0,5)
> kernel        /boot/vmlinuz-2.6.26-1-686 root=/dev/hda6 ro single
> initrd        /boot/initrd.img-2.6.26-1-686


On observe donc bien qu'en fait le changement apporté par startupmanager c'est la valeur de l'option default qui de ce que je croyais jusqu'alors ne pouvaient êtres seulement numérique. Ça donne une petite idée de la manière dont est gérée cette option au niveau du code source. Genre je récup en tant que chaîne de caractères, on compare avec une des chaînes prévues (en l'occurence saved ici) et sinon on regarde si c'est transtypable en entier, sinon probablement on lève une exception/erreur.
Comme je l'ai dis plus tôt j'en ai profité pour faire d'une pierre deux coups. Cette fois ça concerne l'option howmany qui me permet de limiter le nombre des entrées de noyaux qui sont affichés dans Grub.
Jusque là j'ai fais system-D en commentant les lignes (pas sur ce poste mais d'autres) que je ne voulais plus voir apparaître. On note donc que par la même occasion, startupmanager en a profité pour faire ce petit ménage de printemps (qui donc est de saison) d'où les lignes qui sont simplement supprimées et non pas seulement remplacées.
Autre chose. J'ai du ajouter l'option savedefault dans la section concernant Linux parce qu'il n'était pas présent. En fait là où on aura ajouté savedefault on gardera une trace de ce choix et sinon ben on reste sur le dernier. C'est pratique si vous avez par exemple d'autres entrées que vous utiliseriez ponctuellement comme memtest86+. Une fois utilisé et le PC rebooté on retombe sur le choix précédent l'utilisation de Memtest c'est-à-dire Linux ou Windows.

Bref pour faire court : si on veut que grub se souvienne du dernier OS choisi il faut affecter la valeur saved à l'option default, et si on veut limiter automatiquement le nombre de kernels qui vont êtres proposés au démarrage, il existe une option howmany qui appèpte pour valeurs soit "all" si on veut qu'il complète simplement le menu.lst à chaque installation d'un nouveau noyau, soit un nombre entier qui délimite le nombre de noyaux présents dans le menu de démarrage.
Voilà pour mon premier post sur Linux. D'autres suivront certainement.

samedi 20 mars 2010

2010年03月19日:サイキョー流道場オープン!

Bonjour tout le monde.
L'annonce concernant Hakan ayant fait plus de bruit que prévu je suis au comble de la joie.
Une édition spéciale sur le blog des devs (Ndt: pour la deuxième fois ? Lors de la 2ème édition spéciale ? Je ne sais pas trop mais ça doit être l'une des deux possibilités) parle de Hakan et je recommande que vous le(s) lisiez attentivement!

Le 4 avril lors de la convention nationale vous pourrez tâter les 35 persos incluant Hakan, n'hésitez pas à venir faire la queue plusieurs fois car vous pourrez essayer les ajustements faits sur les anciens persos, voir de quoi les nouveaux persos sont capables et j'espère que ça vous plaira !!

Cependant nous invitons également les personnes qui n'ont pas connus SFIV mais qui veulent découvrir cette nouvelle version.
A ces personnes nous avons trouvés un bon maître.
Le maître du Dojo Saikyouryuu, maître Dan Hibiki !!
(NdT: Saikyou-ryuu signifie école/style Saikyou et Saikyou signifie "le plus fort"...)



Aujourd'hui apparait une nouvelle section "Saikyouryuu Dojo" !!
Cette section s'adresse à ceux qui se disent "Je n'ai pas joué à SFIV mais si Dudley est ajouté ça change tout" ou "Je n'ai pas joué à SFIV mais j'ai soif de conquête avec Juri..." et a pour but de les introduire au système de jeu de la série SFIV au moyen d'explications simples !
Aux côtés du maître des lieux Dan Hibiki, ses élèves que sont Sakura ou Jimmy kun (NdT: Blanka) vous enseignerons les bases du système de jeu !


Bien que le contenu pourrait être insuffisant pour les anciens de SFIV, vous pourrez voir leur échanges sympathiques qui pourront peut-être bien vous faire sourire !

Le Saikyouryuu Dojo fera l'objet de 6 mises-à-jour tous les vendredi.
Comme la dernière MàJ aura lieu le vendredi 23 avril, on en aura fini à temps pour la mise en vente le mercredi 28 avril !
Vous le lirez sans doute avec plaisir.

Bien, "La campagne qui débute aujourd'hui" (le baptême est aujourd'hui) ne se limite pas à cela !
L'ensemble des 6 parties vous seront proposées à partir d'aujourd'hui jusqu'au 23 avril ainsi que des "stand-by image" spéciaux pour vos mobiles !!
Aujourd'hui, la toute première parution : "Ryu et Ken", "Chun-Li, Cammy et Viper", "Dudley et Bison" (NdT: boxeur) vous sont livrés d'un trait !


Dès la semaine prochaine les parutions se feront successivement tous les vendredi donc n'oubliez pas de vérifier !!

De plus le site mobile officiel ne compte pas laisser la part du lion au site officiel en vous proposant entre autres les infos sur les repas collaboratifs, la présentation des Ultra combo de chaque perso en vidéo, les derniers PV (NdT : Eureka ! Enfin... Merci Wikipedia ! J'en ai eu un peu marre de ne pas comprendre ce qu'étaient ces fameux PV mais j'avais à juste titre la sensation qu'il s'agissait de vidéo... Pour ceux qui comme moi seraient -étaient- dans l'ignorance il s'agit de Participatory video ou en quelque sorte du fansub).

Vous pouvez vraiment tout y voir donc avis aux personnes qui n'auraient jamais fait un détour par ce site : allez-y tout de suite !
Utilisez donc ce QR code !!



Bien, pour le final d'aujourd'hui, je pense faire une annonce concernant le post de la semaine prochaine.
(Désolée si j'abuse un peu cette semaine !)

Une fois pour toute, la semaine prochaine sera une série de réponses aux questions !
Depuis l'époque de SFIV j'ai eu le plaisir de lire les questions ainsi que les 11 parties de [qqchose] de ces 2 dernières [autre chose].

C'est ainsi que votre humble servante Shiozawa, a participée à cette aventure avec un esprit intransigeant mais pas seulement pour les questions, les avis ou les envies !
La passion, le rêve, l'excitation, le chagrin, les regret, l'amour, les infos sur les bons restos sont autant de choses que je vous invite a exprimer en commentaire !!

Ah, comme c'est à la base un endroit où on peut répondre aux questions, si vous êtes du genre à penser "Ça m'intriguait jusque là mais j'ai pas spécialement eu envie de demander" ou "J'avais envie de demander mais j'avais un peu peur" ou "Même si je ne demandais pas je le saurais mais je voudrais demander pour voir", etc, etc...
Dans ces cas là venez écrire un message sans vous prendre la tête.

Bon, je vais prendre mon courage à deux mains pour répondre.

Qui plus est la semaine prochaine, les combattants qui brilleront lors de la convention nationale seront récompensés, et ceux qui auront attendus auront droit à une présentation des sticks d'arcade officiels de chez Mad Catz, ne passez pas à côté !!

(J'ai l'impression qu'il va y avoir du monde...)

Ainsi, chers lecteurs, le post d'aujourd'hui a été un peu maigre mais je vous invite la semaine prochaine.
Merci d'avance !!

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vendredi 12 mars 2010

2010年03月11日:最後の新キャラ&新コラボめし!!

Bonjour tout le monde !
Bien, aujourd'hui enfin, enfin l'annonce !!

On en parlait déjà et on savait que le nouveau perso de SSFIV serait massif.
Son nom : HAKAN !!!!
Son nom signifie Empereur et il est Turc.


A la fin du trailer 4 qui présentait Ibuki, Makoto et Dudley on entend une grosse voix qui dit "" et ce n'était personne d'autre qu'HAKAN.

Il utilise le style de combat turc Yagli Gures et il est aussi le Président du leader mondiale de l'huile alimentaire !
Il combat en s'enduisant le corps entier avec fierté de l'huile de sa propre compagnie. Ce qu'il déteste en revanche c'est bien évidemment... le feu... (NdT: Je me demande si on a droit à une animation particulière quand il se prend un Shakunetsu Hadouken -灼熱波動拳- ! )
Après tout c'est dangereux ! Pour quelqu'un couvert d'huile comme lui ça pourrait être fatal. (NdT: Cool on peut le one shot avec un Shakunetsu alors, hein ? !)


Hakan fait face au combat avec au début son grand fut d'huile, mais il a aussi un autre visage.
Son slogan c'est : "油したたる良い親父".(NdT: Je ne sais pas trop mais pour le moment je crois que ça donne quelque chose comme "Le bon père qui fait dégouliner de l'huile").

Il a épousé une méga bonne et il a 7 enfants !

Bien entendu il aura droit à une présentation (NdT: PV de présentation mais comme j'ai toujours pas saisie avec précision ce qu'était un PV... même si j'ai l'impression que c'est une vidéo, un trailer, etc...)
J'ai très envie de vous faire connaitre Hakan !
J'ai très très envie de vous faire connaitre Hakan !
J'ai envie de vous le faire connaitre jusqu'à plus soif et pour ça je vous invite à voir le trailer 5 sur le site officiel !!

Bien, étant donné qu'Hakan entre en scène nous avons désormais tous les persos du jeu, soit 35 combattants. (Encore un peu de patience pour le combat !)

En commémoration de tous les membres on vous a préparé un wallpaper !! (NdT : Que je trouve assez classe, je vais virer Makoto et mettre celui-là.)


Intitulé 「スパIVのみんな、集まれー!」 (NdT: Suupaa IV no minna, Atsumare ! ou Tous ceux de SFIV, rassemblez vous !)
Son volume est déjà plein à craquer !
Vous pouvez l'obtenir quelque part sur la page (NdT: Le point d'interrogation en bas à droite...) des Persos donc mettez ce wallpaper à tout prix d'ici en attendant la sortie du jeu.
Encore une chose pour aujourd'hui. Une information à votre attention.
En collaboration avec 紅虎餃子房 et 万豚記 nous vous proposons les plats officiels Super Street Fighter IV ! (NdT: Je ne traduit pas les noms mais un petit coup de Google m'a dirigé vers un article de Famitsu et on voit une photo d'un restaurant.).
Pour cela nous avons déjà choisis les menus !
Aussi bien ceux qui disent "C'était super épicé !" ou "J'adore les plats épicés", soyez rassurés. On vous a concocté cette fois-ci pas moins de 10 variations de menus.

A vrai dire j'ai moi même dégustée (NdT: ou fait déguster : le saseru me gêne un peu vu qu'à mon sens la logique voudrait que ce soit elle qui en parle mais saseru c'est faire faire qqchose à qq'1 dans ce cas elle recueille des avis, enfin bref...) ces plats et en prenant en compte mes (NdT : ou "les", c'est selon...) impressions, je souhaiterais vous présenter 3 plats en particulier.♪


La réponse est au cœur du plat ! (NdT : Référence à l'intro de Ryu : 闘いの中に、答えはある!-Tatakai no naka ni kotae ha aru !- 味の中に、答えはある! -Ajiwai no naka ni kotae ha aru- Remplassant tatakai [le combat] par ajiwai [la saveur, le goût plutôt que le plat mais ça rhyme mieux ! ])
Les nouilles épicées de Ryu !
Comme son nom l'indique, ce sont des nouilles au goût de curry.
On y trouve entre autre de la viande, des pommes de terre et des légumes et le curry est super bon !!
C'est finalement bien différent du curry qu'on peut se faire à la maison. (NdT: Toi tu connais pas Cooking with the dog, faut arrêter les boites de conserves ! xD)
Les nouilles impregnées de sauce curry donnent vraiment envie d'y goûter, je les ais vite finies ! (NdT : Ah t'es une gourmande toi, hein ! :P)
Il semble que c'est le plat qui a le plus plus aux hommes du staff.


Le Kung-Fu ça n'est pas tout, je ne te le fais pas dire !
Le Tenshinhan Rouge de Chun-Li ! (NdT: Je n'ai jamais entendu parlé de Tenshinhan à part dans DB mais je ne savais pas que c'était un plat "à la chinoise"  d'origine japonaise.)
C'est super rouge, ça doit être piquant non ?
Faux ! C'est doux ! Pour vous vaire une image c'est comme une sauce ketchup avec du vinaigre doux ! (NdT : Le ketchup est très utilisé dans les sauces au japon et ça rend bien en général. Rien à voir avec le ketchup tout acide d'ici. Enfin bref ça rend bien. Sur les okonomiyaki ou le Curry rice c'est miam. Je conseil pour ceux qui auraient l'occase de manger ça au japon ou au japonais du coin).
(NdT: J'ai pas pigé toute la phrase sinon que y'a des oeufs avec pleins de sauce et que c'est super bon.)
Les enfants aussi peuvent en manger sans problèmes.


Il augmente la force dans le corps des guerriers !
La portion de T. Hawk ! Les splendides Yakisoba au piment, calmar et au poulpe (NdT : hummm ! :) Iyada !)
C'est le menu que je préfère personnellement !
Les autres du staff on dit "C'est piquant, non ?" mais pour moi l'épicé (et le doux), c'était comme il faut.
D'ailleurs et contrairement aux apparences le goût est très sain et c'est le but. (NdT: Là y'a probablement une erreur sur le sens ; j'ai un doute...)
Et puis bien entendu il y en a beaucoup (2 grosses boules!)  on peut le partager à plusieurs.

Avec ces impressions et bien que ce ne soit pas mon travail, j'ai écris une review. (NdT : Ben oui faire de la pub à vos menus SF c'est pas ton travail ! On y croit tous ! xD)
C'était vraiment très bon.

Les 7 autres  plats qui vous intéressent sont encore tenus secrets !
"Quel goût ?!" . S'il y'a des plats dont l'aspect peut surprendre, leur texture n'en est pas moins plaisante, d'autres sont pleins de saveurs,quoi qu'il en soit ils sont très bons et en plus ils correspondent à un perso, donc je pense que vous l'apprécierez !!

De plus !
La dernière fois ceux qui avaient commandés ces plats se sont vu offerts des cartes spéciales de Street Fighter. Cette fois ce seront des pins.


Pas moins de 8 jolis pins différents déssinés specialement pour l'occasion. (NdT: L'usage des restos qui participent à l'opération mais ça va pas durer à mon avis, c'est de l'éphémère).
Ils vous sont donnés au hasard.
Et encore un wallpaper special  téléchargeable grace à un QR code ou un coupon pour un plat de "Yamitsuki Gyouza" gratuit pourrons vous être offerts.

Cette collaboration commence le Mercredi 7 avril et s'étend jusqu'au 31 mai de cette année.
Malgré tout en vu de la convention nationale du 4 avril le 万豚記ヨドバシAkiba店 proposera ces repas en avant-première dès cette même date !!

Quand la chaleur de la convention nationale aura fini de se consummer, venez donc manger au 万豚記ヨドバシAkiba店. 

Cette semaine vous ont été présentés un nouveau personnage charismatique, Hakan ainsi que les nouveaux repas collaboratifs. (NdT : en collaborations avec les restos sus-cités).

A la semaine prochaine ! 

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jeudi 25 février 2010

J'ai pas joué pendant deux semaines. xD

ストリートファイターIVが二週間で遊ばなかった。xD
Et ben ça se voit...
それがよく見えるだね。。。






...
J'ai vraiment perdu la main déjà que je l'avais pas tant que ça si on compare avec certains. :P
本当に弱くに成ったなぁ。。。まだそんな強くなかったけど。。。





























































Bon j'ai mis que celles où j'ai gagné mais c'est clair que j'ai perdu la plupart des bastons... à peine plus de la moitié enfin bon je vais peut-être en mettre quelques unes où je me fais latter... xD
Juste un petit mot sur le style de je de mon pote : je déteste le style je me barre et je te balance des hadouken... xD Enfin sur cette session j'ai été moins agressif que d'habitude. En général je suis quand même un peu plus je te rentre dedans "viens te battre si t'es un homme !" mais là j'étais pas en forme c'est net.

さて、実は今まで勝った対戦のビデオのみ。。。実は半分少しよりのは負けたんだ。もしかして巻けたビデオもアップロードすると思う。。。xD
友の対戦スタイルついに一言がある:逃げて波動拳が度重なる出て嫌だよ!xD
まぁビデオの時に普通以下攻撃的で、普通は我がスタイル「こらぁぁ!雄だと戦って来る」って態度、だが当時に堪えなかったなぁ。

 MàJ 更新
La fournée des EminoMeneko se fait latter...
恵美の女猫にキックするビデオじゃ。。。










samedi 30 janvier 2010

2010年01月29日:イーカプ豪華版、続報

Bonjour tout le monde !
Les sélection de la zone Nord-Est opposent finalement Chiba à Kanagawa pour la finale. C'est le sommet du désir, de la douleur et du soulagement mais la manière dont Mago a gagné son dernier match en met plein les yeux.
Il a vraiment l'air en forme !!
J'ai été vraiment très heureuse de votre réaction à tous lorsque vous êtes venu vous présenter. Merci beaucoup !!

Bien, mardi je vous ais parlé de la date de sortie, du premier privilège ainsi que du pack collector mais j'ai eu pour réponses diverses choses comme "La date de sortie est tardive !", "Seulement la version Xbox360 ?!" ou "Vendez le soundtrack !". Merci beaucoup !
J'en voudrais presque retoucher le topics sur les séries de Question/réponses. (NdT: Tiens faudrais que je m'y remette un peu sur celui-là :P)

A propos de l'édition Deluxe d'e-Capcom enveloppée de mystère mardi dernier, elle est déjà disponible en précommande !

>>Pour la Xbox360 ici >> Pour la PS3 ici

Bien qu'on ne sache pas encore en détail, il se pourrait que les pré-commandes arrivent plus tôt.( NdT: peut-être un contre-sens)
Cette version pourrait comprendre un DVD Spécial et/ou une listes de coups ainsi que des combos. En fait on a proposé à M. Ono et moi même diverses suggestions et je pense que ça devrait plaire aux joueurs !!
Le but que nous poursuivons c'est celui de quelque chose qui vous ferait dire "c'est utile !" ou encore "j'en ai envie!".
Ça devrait vraiment être un bel objet donc vous pouvez passer la précommande l'esprit tranquille. (NdT: Marketing quand tu nous tiens ! ;P)

Aujourd'hui je souhaite encore une fois vous présenter un nouveau goodies.
Son nom : Illusion Controller (NdT: Bousou/Mousou Controller. Le premier mot signifie "illusions". Au passage il y avait déjà une version pour SFIV mais il me semble qu'ils étaient en forme de stick pour les directions). Quel nom superbe !!

 

A première vu c'est un simple jouet en forme de manette. Mais comme son nom l'indique il vous donnera l'impression que vous combattez pour de vrai. En saisissant les bonnes commandes les coups sortent et si vous touchez votre adversaire, le son du coup vous le fera savoir, si  parcontre il se met en garde le son de sa garde se fera entendre. L'adversaire aussi peut vous attaquer et vous l'entendez nommer ses techniques.

En effet, vous combattez le CPU rien qu'en se basant sur les son !!
Il semble même qu'il y aurait aussi les Bonus Stage pour s'amuser ! De quoi vous remémorer la douce époque de Street Fighter II. (NdT: Peut-être pas super bien traduite celle là mais quelque chose m'échappe un peu).
Comme c'est du son il vous faudra faire preuve d'imagination pour imaginer les alentours et les persos.
Que vous vous en souveniez ou pas, le combat se fera dans votre esprit !

...ce sera tout pour aujourd'hui !
(NdT: Je ne traduis pas cette phrase pour le moment)
Tel le Tetsu Maki qui englouti ce qui l'entoure, quelque chose de terrible se passe ! A vrai dire ce sera encore plus dur que du temps de SF4 ! Maintenant !
Mayday ! Mayday ! (NdT: Je me dis que ça fait peut-être référence au fait qu'Ono avait dit que Seth sera encore plus dur à vaincre... xD)

Mais jusqu'où continuera cette dernière ligne droite ?!
Le staff ne s'arrête pas de courir !

A la semaine prochaine !!

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vendredi 29 janvier 2010

Réinstallation de l'OS

Aujourd'hui est le dernier jour où j'ai utilisé la Beta de Windows 7 pour installer la version complète. J'ai reçu les DVD aujourd'hui par la poste et j'ai installé la version 64 bits. On arrête pas le progrès.
A toute bonne réinstallation de Windows son compagnon réinstallation de tous les programmes utiles.
En vu de ce jour j'avais une seule crainte, c'est mon compte Live pour Street Fighter 4. Rien de spécial en fait mais je craignais quand même la présente d'une de ses blocades débiles qui m'auraient empêché de faire ce qu'il y a de plus légitime en vu d'un nouveau départ de Windows : la sauvegarde de mes paramètres. Certaines personnes disent que c'est pas faisable, d'autres ne répondent pas aux questions que certains se posent. N'ayant moi même pas eu de réponse satisfaisante j'ai fait tout simplement ce que j'aurais fait si personne ne savait.
J'ai donc cherché tous les fichiers en relation avec mon jeu donc tout ce qui se rapporte de près ou de loin à Capcom ou à Game Live for Windows sur mon disque dur ainsi que dans la base de registre.
J'élimine tout de suite le registre qui visiblement ne sert à rien. J'ai fais les sauvegardes de branche par précaution mais je ne les ais pas utilisés et tout fonctionne à merveille. La sauvegarde se limite donc aux seuls fichiers du disque dur.

Voici donc ce qui doit être sauvegardé :

  • %USERPROFILE%\Local\CAPCOM
    Contient la config du jeu. (Graphismes, contrôleur, etc...)
  • %USERPROFILE%\Local\Microsoft\XLive
    Contient les infos sur vos jeux Gaming Live!
  • %USERPROFILE%\Documents\CAPCOM
    Contient vos profiles à proprement parler.

Bien sûr ça sous-entend de sauvegarder tout le contenu des dossiers récursivement.

A priori il suffirait de replacer les fichiers au même endroit pour que ça marche et ça devrait marcher mais pour ma part j'ai d'abord lancé le jeu parce que le dossier %USERPROFILE%\Local\CAPCOM n'existait pas. Il n'y avait aucun compte comme prévu. Je ferme le jeu et le dossier en question apparait après quoi je me décide après sauvegarde (précaution oblige) à replacer les dits fichiers aux endroits qui vont bien.

Bref ça semble marcher. On me redemande mon serial réseau je l'entre avec les identifiants de mon compte Live mais il refuse de me connecter.
Pas de panique je réessayes plusieurs fois et puis je veux vérifier mon pare-feu que j'avais carrément oublié. Il était arrêté en vu d'un redémarrage mais on dirait qu'il avait pris soin de bloquer les connexions inconnues (et donc indésirables) jusqu'à sa prochaine exécution. Je le lance (sans reboot mais tampis :P) et là il me demande pour SFIV, j'accepte et il me permet de me connecter, tout va bien.

Tous les persos sont là avec les couleurs qui vont bien.

Tous les persos sont là avec toutes les couleurs que j'ai débloqué, j'ai pas vérifié le reste mais je pense que c'est bon. :)

Maintenant je voudrais parler d'un phénomène que je trouve pour le moins étrange.
Quand j'installe à partir du DVD l'installation est pire lente ! oO
Genre j'en étais environ à la moitié de l'install après..... 2h d'installation !
Franchement je devenais dingue. En recherchant sur le net, pas grand chose mais apparemment certaines personnes qui jouent à WoW ont eu le problème.
Bref j'ai copié le contenu du CD sur mon bureau et là c'est une demi-heure de copie de l'intégralité du DVD puis entre 10 et 15 minutes pour l'installation à proprement parler ! C'est clairement plus rentable pour moi. Je suis quand même bien heureux de disposer de cette alternative. Imaginez que le processus d'installation se mettre à me demander le CD original... xD A la limite s'il le détecte dans un lecteur optique je dis pas mais sinon ce serait une horreur.

Autre point que je voudrais développer. J'avais bidouillé un peu pour passer le jeu en japonais, un gros bordel qui s'avère bien inutile. Merci à Google et à painiscoming ainsi qu'aux devs du jeu pour avoir permis que ce soit possible. I love you !

Il suffit d'aller dans les options linguistiques


Options régionales et linguistiques du panneau de configuration.

Ensuite il suffit de changer le format vers le japonais. Ça change des choses au niveau du système (les propriétés des fichiers s'afficheront au format japonais).

Un simple changement de format et c'est parti !

Mais au lancement du jeu c'est l'heureuse surprise ! Ça marche impec et même mieux que la vieille feinte de bidouilleurs que j'avais fait avant. Tout, absolument TOUT passe en japonais même le loader !

La preuve que tout est japonisé de A à Z.

Dans mon ancienne manip il y avait les problèmes suivants :
  1. Les noms des persos gardaient la convention US/Europe en cours de jeu. Dictator s'appelait Vega au VS screen mais M.Bison sous la barre de vie.
  2. Les messages de Game Live for Windows étaient toujours en français.
Bref en plus d'être bien plus simple a réaliser l'immersion est totale.
Voyez vous-même.



Tout est japonisé de A à Z y compris les messages de Game Live for Windows.


Ici deux des persos qui ont la particularité d'avoir des noms
différents dans les zones US/Europe et Japon.


Le VS Screen, comme avant, respecte la convention japonaise.

Par contre, contrairement à avant, les nom sous les barres de vie
perpétue toujours la convention japonaise.


Bref que du bon. Non seulement j'ai pas eu de soucis pour remettre en place mon compte Live, mais en plus, grace à Google et le savoir d'autres internautes, j'ai pu savoir que tel un jeu d'enfant je pouvais passer le jeu en japonais à moindre effort.
Voilà tout. Je vais préparer un tuto pour la configuration de l'IME Japonais. C'est déjà en partie fait chez moi parce que la saisie en japonais c'est vital pour moi mais je vais faire un tuto qui explore un peu plus en profondeur le bazar.

mercredi 27 janvier 2010

2010年01月26日:発売日ほか、発表!!

Bonsoir tout le monde !
Je voulais vraiment vous parler des sélections pour la zone Nord-Est mais aujourd'hui on vous réserve quelquechose de spécial.

Aujourdhui, il a été tenu une présentation intitulé CAPCOM TITLE PREMIERE FOR XBOX360® !
Lors de celle-ci les dates de sortie des titres pour Xbox360® ont été annoncées, bien-entendu Super Street Fighter IV en fait parti !!
Je pense vous faire aujourd'hui une énorme annonce !!

Tout d'abord, la date de sortie a été décidée !!
Ce sera le 28 avril 2010 (NdT: c'est le blog officiel japonais donc on parle probablement de la version nippone donc ce sera peut-être une autre date alentour pour nous.) et il en coutera ¥4990 ! C'est vraiment un prix modéré !!
(C'est valable pour les versions XBOX360® et Playstation® 3)

De plus vous aurez le privilège d'obtenir le Super Classic Pack qui comprend les costumes alternatifs pour Guile, Blanka, Dhalsim, Gen et Fei Long gratuitement ! (NdT: Est-ce qu'il y a une condition pour je ne sais pas mais c'est possible. Ne vous enflammez pas)
(Si vous n'en profitez pas avant le 1 juillet il faudra le payer.)


↑ Voilà ce que vous obtiendrez dans le pack.
Ouah ! Fei Long est trop classe !
Ensuite j'aime bien le style bien Indien de Dhalsim.


Aller, la suite !
La version Xbox360® aura un contenu spécial qui lui sera réservé consistant en une nouvelle vidéo centrée sur Juri que vous pourrez voir !!
(Seulement pour le Japon)(NdT: Merci de nous prendre pour de la m*rd*... -_-)
Cette fois-ci l'animé a été dirigé par Okazaki Takashi du Studio Gonzo et auteur d'Afro Samurai !!
...C'est vraiment de la haute qualité.






↑ Une scène de haute qualité. Les ombrages semblables aux comics américains sont impressionnants.



 ↑ Chun Li est gravement blessée... !
Sa coupe de cheuveux et ses boucles d'oreille qu'elle a retirée sont pour elle précieux.
(NdT: Peut-être un léger contre-sens ici je verrais p-ê + tard)





↑ Juri semble sourire gaiement.
Elle semble porter quelque chose... Quelqu'un !?


C'est la première fois que l'on révèle cet anime au public (NdT: Désolé je ne vois pas ce que signifie PV. Mais c'est ce PV dont on parle en fait.)
Vous pouvez le voir dans un trailer sur le site officiel donc allez y absolument !!

L'annonce ne s'arrête pas là.
Il a été décidé qu'il y aurait une version deluxe de l'édition collector !!!!

Que contient cette version Deluxe ?!

Tout d'abord une collection sonore des personnage.
C'est un CD des thèmes musicaux de tous les personnages ! (NdT: On parle de Single Cut mais je ne sais pas ce que ça signifie donc si vous savez adaptez la traduction pour vous.)

Il y a beaucoup de fans des thèmes musicaux de la série Street Fighter, n'est-ce pas ?
Particulièrement pour SF4 finalement les thèmes de chaque perso seront présent et vous pourrez les écouter en boucle !!
Que vous alliez au travail ou à l'école avec votre lecteur !

Ensuite, Toute la collection des PV. (On retombe sur ce mot que je ne comprend pas mais qui a un lien avec la vidéo apparemment.)
Avec tous les trailer PV de SF4 et ceux de SSF4 dans une compilation le nombre s'élève à peu près à 30 !!
On a pas eu le temps de mettre la dernière PV mais toutes les autres PV seront là ! (NdT: Ouais ! On aura un jeu incomplet ? Serait pas plus sage de repousser le jeu là ? J'espère que j'ai mal compris. -_-).

Si on devait parler de la classe des PV et trailer de SF4 et SSF4, je pense honnêtement qu'ils sont mieux que sur les autres jeux !! (NdT: Elle compare avec quels jeux aussi ?...)
C'est en tout cas ce que je pense, et vous ?
Par conséquent, plus que le travail, le fait de posséder toutes ces données est un plaisir personnel. J'en suis déjà toute ravie de pouvoir les obtenir!
(NdT: trad peut-être un peu bancale, je sais pas trop...)

Enfin la collection d'arts des perso.
Les illustrations de tous les persos avec la touche crayonnée a été compilée, ce sont des artworks ravissants.
... c'est pas tout !
Une nouvelle mini histoire sortira aussi !!

Si on me demandait j'aimerais bien feuilleter cette collection d'arts des perso en écoutant le CD. De ce fait les illustrations sont fournies avec le CD ! (NdT: J'espère que je ne me suis pas planté)
Enfin les paroles des chansons y seront aussi.
Donc à la dernière page de la même manière que pour les pistes sonores, le compositeur M. Fukazawa, le Sound Designer 遠藤 (NdT: plusieurs trad possibles Endou, Etou, Enzou, Entou, Toudou) et Shiozawa ainsi que M. Ono les 4 liner notes (NdT: je sais pas ce que ça veut dire xD) ont compilés ceci pour vous.






Rien que ça dans ce pack Collector pour le prix de ¥5990 !!
Bien-entendu il faut l'acheter.

Mais en fait il y a une chose qui me gêne.
J'ai entendu dire que quelque chose qui ressemble à la version Deluxe est en quelque sorte prévue sur e-Capcom.
A propos d'un contenu crucial que je ne peux pas dévoiler pour le moment mais que j'annoncerais dès que je j'en aurais connaissance!!

Dernière chose !!
Le 4 avril il y aura une exposition (Toushitsuigeki Ken wo kakerou ! Street Fighter IV Zenkoku Taikai) où pour la première fois au japon, tous les persos jouables seront exposés.
Bien sûr on pourra utiliser tous les persos.

Ça ne sera pas qu'une convention nationale autour de la version arcade de SF4, tous les persos de SSF4 seront présentés ainsi que d'autres choses prévues le seront lors de cet évènement.
Le lieu sera Versaille Akihabara ! (NdT: Originalement ベルサール que je traduis Versaille en espérant que c'est bien ça.)
En ce 4 avril nous espérons vous montrer toutes sortes de choses qui vous dépassent !!

Enfin...
Aujourd'hui, il y a déjà un PV anime, le tout nouveau PV vous est dévoilé !!
C'est une preview !!
Elles ne feront pas l'économie des choses classes à monter mais au contraire en seront bourrées à craquer. J'espère que vous e profiterez bien !!

...ainsi vous avez eu aujourd'hui une tonne de nouvelles infos !!
Je crois entendre  ça et là "N'y a t-il pas d'infos sur les nouveaux persos ?!"
Maa, maa, soyez patients.

Bien, je vous dis à tous à vendredi !
Au revoir !

Bon ben voilà quoi ! Soit disant une big annonce et ben en fait que de la m*rd*...
Super achetez le jeu et connectez vous avant le 1er juillet pour DL les costumes alt de 5 persos ! Youhou ! Je m'attendais à mieux c'est à dire des infos sur les news persos.
Voici quelques liens qui ont étés cités sur le billet officiel.
En commençant par e-Capcom, sorte de boutique en ligne.
Ensuite la pages des trailers où il y en a deux d'ajoutés :  SUPER “GONZO” ANIMATION Trailer et SUPER Promotion Trailer 3.
Voilà ce sera tout pour aujourd'hui.

Toutes les images de ce billet proviennent du blog officiel japonais de Super Street Fighter IV.
Every image in this thread are coming from the official SuperStreet Fighter IV japanese blog.
このトピックにすべての画像は【スパーストリートファイターIV】の日本語の公 式ブログから。