samedi 26 janvier 2013

鉄拳

Ça y est j'ai enfin acheté Tekken Tag Tournament 2 We are Tekken Edition. La version collector du jeu qui ferait bien perdre à l'édition classique de son intérêt.

1ères impressions au déballage.

Tout d'abord le premier truc qu'on remarque c'est le poids du colis. De quoi tromper le facteur. :)
Comme tous ceux qui se seraient renseigner le savent la We are Tekken Edition, puisque c'est d'elle dont il s'agit, comporte en plus du jeu livré dans un boitier métallique, un reportage intitulé "Behind the scene - Tekken takes Tokyo", un artbook de ~250 pages et l'OST en versions originale et remixée.
Le boitier en métal est plutôt joli même si j'aurais préféré Ling Xiaoyu sur le dessin à la place de Lili ou Nina mais bon tant pis... xD
Le manuel du jeu est très succinct et en laissera plus d'un sur leur faim. Pour être honnête je l'ai à peine parcouru mais étant nouveau sur un Tag Tournament, le jeu possède des secrets que je n'ai pas encore découvert.

Le logiciel

Ayant eu le jeu il y a peu je n'ai pas eu besoin d'attendre ou d'avoir de code pour avoir tous les contenus débloqués. Very nice Harada san.
Dommage qu'il faille un online pass mais on peut apparemment toujours jouer hors-ligne sans celui-ci ce qui n'est pas mal du tout. Pour comparaison sur la version PC de SSFIVAE une partie des personnages est indisponible si on est pas connecté. Mesure pour le moins ridicule.

Très appréciable, le roster avoisine les 60 personnages jouables (en comptant les premiers persos en DLC fournis gratuitement après le temps de carence ou seul les gens qui avaient pré-commandés pouvaient les jouer). Moi qui aime beaucoup avoir le choix je suis ravi.

Les divers mode de jeu offline restent familiers à ceux rencontrés dans Tekken 6. On note simplement la disparition du mode histoire (que je trouvais très sympa) mais l'apparition du mode labo qui est sensé aider les nouveaux joueurs à comprendre le fonctionnement du jeu. J'attendais personnellement pas mal de ce mode mais je constate qu'il est peut-être plus compliqué que je ne l'imaginais avant. Ça n'est pas un simple mode formation guidé mais un mode formation avec un peu de challenge tout de même puisqu'on peut perdre. Dès lors il devient parfois frustrant de se faire punir sans défense contre le CPU si une commande ne sort pas comme on le voudrait. L'avantage de tout ça en plus de vous familiariser avec le jeu, est de mettre le doigt sur vos lacunes vous permettant ainsi de pouvoir les corriger.
Autre mode que j'aime beaucoup, la personnalisation. Autant dire que Harada san n'a pas trop succombé aux appels des sirènes des DLC à ce niveau là. Certes il y a ou il y aura peut-être des costumes supplémentaires en DLC (payant ou plutôt pas selon Harada san) mais d'origine on garde la possibilité de personnaliser son personnage de manière intéressante. Le chat que je suis se voit juste un peu déçu par l'impossibilité de mettre des gants de chats à Ling Xiaoyu avec autre chose que le costume de mère Noël... Les oreilles de chat (mon item préféré sans doute) auraient pu être plus kawaii mais that's it. Autre chose nouvelle et très appréciable : les costumes peuvent être personnalisables en couleurs. Voilà qui est bien mieux que d'avoir une multitude d'items du même type dans différentes couleurs mais somme toute limités.
Pour le mode entrainement on peut enfin afficher les techniques une par une pour les tester même si on est toujours pas dans un mode entrainement à la Virtua Fighter 5 où on vous propose de les faire un par un pour vous familiariser avec le personnage. Chaque méthode ayant ses avantages et ses faiblesses par rapport à l'autre.

Niveau stages du jeu on en trouve évidemment plus que dans Tekken 6 et les musiques sont personnalisables. Il est possible d'avoir des musiques des épisodes précédents Tekken pour les nostalgiques mais il faudra bourse délier. Perso j'aimais beaucoup celle du stage de la forêt dans Tekken 3 mais je n'irais pas investir dans ces DLC pour une musique. Les prix sont de mémoire d'environ 2 € par pack mais pour ceux que ça intéresse il suffira de voir ce qu'il en est sur le PSStore.

Le mode le plus intéressant : le online n'a pas été testé par la tanche que je suis (ou du moins très vite fait). =D Je ne peux pas pour le moment me prononcer à ce niveau. En tout cas il y en a du niveau sur le net.

En conclusion, pour moi ce TTT2 est un bon petit jeu de fight que bizarrement j'apprécie plus que Tekken 6. Pour mon expérience perso sur Tekkent j'ai eu quelques contactes avec les premiers Tekken et notamment le 3 puis j'ai un peu joué au 6 au courant de l'an dernier. Le perso qui m'a le plus intéressé depuis les débuts à toujours été Ling Xiaoyu pour son style de combat même si c'est un perso assez difficile à jouer. Reste pour moi à choisir un perso en Tag mais il y a de nouvelles têtes pour moi quand bien même elles étaient présentes dans les précédents épisodes. Pour le moment je suis sur Kunimistu qui a aussi un style de jeu sympa.

mercredi 23 janvier 2013

キーボードLogitech G510

Mon précédent clavier, le Microsoft Natural Keyboard 4000 ayant rendu l'âme, je l'ai démonté pour le fun et détruit pour le jeter. Il m'a donc fallu choisir un nouveau clavier à utiliser. Les critères que j'ai pu désirer par rapport à mon précédent clavier sont les suivants :
  • Le rétro-éclairage :qui n'utilise pas son clavier la nuit tout en restant dans le noir ou dont la lumière de la salle n'est pas optimale (parce que justement le clavier se trouve dans une ombre qui serait probablement la vôtre).
  • Le moyen de bloquer cette satanée touche Windows : Jouant (notamment) à Street Fighter au clavier il n'était pas rare que mon jeu se minimisait et que forcément je me faisait pourrir la tronche en attendant que j'agrandisse de nouveau la fenêtre.
  • Avoir l'heure quand on est en plein écran : Et oui ! quand on est dans une session de jeu en plein écran on a plus d'accès à l'horloge Windows et il est bien peu commode, et je dirais même qu'il ne viendrait à l'esprit de personne, de réduire son plein-écran juste pour regarder vite fait l'heure.
Le clavier que j'ai choisi, le Logitech G510, peut afficher son rétro-éclairage dans diverses couleurs mais il  a le bon goût de choisir le blanc par défaut jusqu'au moment où vous configurerez celles-ci selon vos préférence dans le logiciel fourni. Notez qu'au démarrage de Windows le logiciel n'étant pas encore chargé vos couleurs ne s'afficheront pas. Un peu dommage mais pas bien méchant.
Un interrupteur permet de désactiver la touche Windows et l'écran affichant diverses applet permet entre autres d'afficher la date et l'heure.
Il y aurait bien d'autres choses à dire sur ce clavier mais je me contente ici de donner ma vision des choses. Je terminerais donc par un bref comparatif avec mon précédent clavier.
Le repose poignet que beaucoup disent cheap reste correct même si la douceur de ceux du MS Natural Keyboard 4000 vont me manquer.
Certaines touches comme les parenthèses au dessus du pavé numérique vont me manquer.
Quant à la disposition du clavier, j’appréciai beaucoup le clavier séparé en deux. Pour ce G510 je vais devoir me réhabituer c'est certain. Pour moi les touches sont très compactes résultant en un décallage entre la touche que je veux appuyer et celle que j’appuie effectivement (je frappe souvent sans regarder le clavier) et la présence de touches G sur le côté me font perdre mes points de repères pour activer la touche tab en particulier. Tout ça n'est qu'une question d'habitude. Entre ça et les claviers de mon travail en QWERTY, je perds un peu la boule dès qu'il faut taper du texte.
Le clavier rempli quand même le contrat que je lui avait fixé.

samedi 5 janvier 2013

二ノ国 白き聖灰の女王:仙人の試練の謎

Ni no Kuni mets la barre du japonais plus bas que d'autres jeux comme Tales of Xillia 2 que je possède aussi en japonais. Quand dans le second je ne comprends pas la moitié de ce qui est écrit, dans le premier il m'arrive de comprendre des pans de dialogues entiers et les 2 ou trois mots que je ne connaitrais pas ne sont pas gênants.
J'ai commencé le jeu il y a peu de temps et après avoir été dans le désert de Babanacia (ou Babanatia ou je ne sais pas comment ils comptent l'écrire dans les versions romanisées) on parles d'un fruit qui s'appel babana... J'ai tout de suite eu le réflexe de penser aux bananes (en japonais banane se prononce banana et vu la manière dont la langue est constitués les jeux de mots sur les mores (ou syllabes pour faire plus simple) ne sont pas rares. Donc de banana (バナナ) on se retrouve avec des babana (ババナ).

 En suivant le fil de l'histoire on doit aller passer une épreuve chez un sennin au nord du désert où il y a des énigmes à résoudre dans différentes salles. Dans chacune d'elles un oiseau vous dira ce qu'il faut faire sous forme d'énigmes.
La première énigme est très simple. Il suffit de placer les personnages comme il faut. La seconde demande de placer des pavés de sorte que le dessins sur chacun d'eux correspondent au dessin sur le sol. Il est simple mais pour un des pavés ça ne marchait sur aucune case les premières fois et comme par magie ça a fini par marcher en réessayant. Bug ? J'en sais rien...
Comme il était tard je me suis arrêté sur cette dernière énigme parce que je devais me coucher vu que je bosses... xD Sur le coups je ne comprenais pas ce que l'énigme voulais dire. Je n'ai pas encore résolu cette énigme au moment où j'écris mais justement je voulais y réfléchir ici.


Déjà l'énigme
鳥は星の上に立ち、月と竜と結ばれる。
獣は星と月、そして戦士と結ばれる。

Si je devais traduire ça donne :

L'oiseau est sur une étoile, il est lié à la lune et au dragon.
La bête avec l'étoile et la lune, ensuite avec le guerrier.

Étape par étape
L'oiseau ne peut-être que sur l'une des étoiles et cette étoile lie l'oiseau à la lune et au dragon.
L'étoile du haut ne lie qu'à la lune donc on ne peut pas lier le dragon.
L'étoile de gauche ne lie qu'aux soleils donc on ne peut pas lier à la lune.
On en déduit la position de l'oiseau en bas et celle du dragon sur le soleil dans le coin en haut à droite.

La bête est lié à trois éléments que sont l'étoile, la lune et le guerrier.
Le seul endroit qui lie vers 3 cases est le soleil en haut à gauche.
On vérifie bien qu'il est lié à une étoile et deux lunes.
Seulement il faut que la lune du bas reste libre pour que la première strophe soit juste donc le guerrier est sur la lune du haut.

On a trouvé notre solution. =D

Voilà un petit montage de ce que ça devrait donner.

Voilà ça sert à pas grand chose mais j'avais envie de poster. =D