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mardi 12 juin 2012

アーケードスティックが三和電子で直った

J'avais acheté un stick pas cher il y a environ 1 ans. Le Datel Arcade Pro. Boutons moisis, stick moisi mais PCB très intéressant, c'est d'ailleurs pour ça que je l'ai  choisi vu que je souhaite l'utiliser sur PC mais aussi PS3... bref...
Curieux, j'ai voulu regarder comment était fait tout ça et j'ai pu l'ouvrir plusieurs fois. Il se trouve que dernièrement, certains boutons ne marchaient plus. Au final plus aucun bouton ne marchait. En fait j'ai réalisé que le problème venait de la connexion entre le PCB principal et celui qui  piste les boutons. Cette connexion fragile a fini par rompre probablement suite à un manipulation non appropriée. Les pistes sont très fragiles. Je gage que si je n'avais jamais ouvert ce stick il serait toujours en fonction avec le matos d'origine même si il est de piètre qualité. En tout cas je savais que ce moment allait arriver et il était temps de passer aux choses sérieuses. J'ai remplacé les boutons d'origine par du Sanwa (commandé chez StarCab).
J'y suis allé à la méthode du pauvre faute de meilleurs moyens mais  le résultat est là . En gros j'ai acheté une lime ronde et c'est parti mon ami !
Si tu veux te faire un rail de copeaux de plastoque c'est sur la gauche...
 Pour le câblage j'ai gardé le connecteur en métal qui reliait les 2 PCB. Il est bienvenu que ces connexions se soient rompues. A l'origine je voulais essayer de trouver un connecteur qui aurait pu se brancher dessus sans avoir à souder mais je n'ai pas trouvé. Si quelqu'un à une référence, merci de laisser un com...

Téma mon support de ouf ! Je sais, je sais, ça en laisse plus d'un envieux...

Comme j'ai de supers moyens j'ai du trouver le système D pour préparer le câble de masses. Je les torsade entre eux et les étames comme on m'avait appris quand j'étudiais l'électronique (ça fait un gros bail de ça). Ensuite je sertis une cosse 2.8mm sur les deux fils (ou 3 là où la masse est soudée au PCB) et y'a plus qu'à brancher sur les µswitches. Les cosses sont assez difficiles à mettre et encore pire à retirer. Pour l'une d'entre elles j'ai du écarter un peu la cosse avec un petit tournevis plat. Ça se met et se retire beaucoup mieux tout en gardant un bon maintient. À l'occasion je le ferais pour chaque cosse que je devrais retirer et qui était galère à enlever. Pour les autres câbles j'ai d'abord soudé sur chaque tige en métal comme ça en cas de problème  suffit d'aviser. Par contre à ce niveau j'ai des soudures de merde mais bon, pas de faux contactes et j'ai pas 3 mains (une pour tenir le fer, une pour tenir le fil et la dernière pour venir mettre de l'étain). Je suis bon pour refaire mes soudure à défaut d'avoir trouvé un connecteur qui passe bien.
Bon c'est peut-être pas super kratz mais ça marche
J'ai pris soin de vérifier à plusieurs étapes les connexions avec un multimètre en mode test diode. J'en ai profité pour voir au niveau des connexions pour le stick. D'après mesures c'est une masse commune donc le stick sera full Sanwa quand celui d'origine donnera des signes de faiblesse. A ce sujet j'ai pu lire qu'il y aurait plusieurs versions du PCB et que les anciennes sont masses commune et plus les neuves... Je trouve ça naze de ne pas faire le PCB en masse commune mais bon j'imagine qu'il y a toujours une astuce pour le rendre masse commune. Pour le moment je laisse comme ça mais le stick est bien au chaud. Je l'ai juste testé au niveau des µswitch et tout va bien.
GIMP 4ever ! J'accueille cette nouvelle branche 2.8 avec plaisir.
J'ai pris les boutons et le stick en noir par préférence perso. Je pense à un art pour le jour où je change le stick mais on verras le moment venu. Sur la photo d'écran j'ai laissé visible le calque qui montre où seraient les boutons mais pour l'impression je l’enlèverais. Je considère cet art comme une pre-release et elle pourra changer du tout au tout d'ici le moment venu. Comme j'aime les chats je voulais mettre une image de Cammy avec un chat mais ça n'irait pas trop avec cet art là...
J'hésite à mettre la photo du joyeux bordel à quoi ressemblait mon bureau après les hostilités vu que j'avais pas trop nettoyé de la veille quand j'ai réparé un ancien mobile, mais là c'était la chaos... ^^'

Sinon j'ai testé le stick sous Windows et tout répond même si on appuies sur tous les boutons en même temps. "Normal !" me dira t-on mais c'est bien là ce qui nous intéresse.
Le résultat final ou intermédiaire si on veut... ^^'
Même si je me débrouillais pas trop mal au clavier à une époque, lorsque je jouais au clavier ces derniers mois, je n'arrivais pas sortir mes coups et les ratés étaient fréquents même pour les hadouken.  Je pourrais même parler du match contre un Guy où je jouais Guile et les Flash Kick qui ne sortaient pas. Le gars je l'aurais rétamé sec mais dans le cas contraire c'est moi qui a perdu. Là ça fait du bien de voir les Hadouken sortir, les Flashkick pareil et même l'Ultra 1 de Guile passe comme dans du beurre en situation (donc pas contre le dummy en mode entrainement). Bon bizarrement pour d'autres persos (Claw en fait) j'y arrivais plus mais j'imagine que je vais devoir me réhabituer un peu et réapprendre mes timing mais avec eux...
Bon ben on va doser comme un porc cette semaine ou quoi ? =D

samedi 10 septembre 2011

実績

Comme moi vous avez déjà fini le mode Arcade en mode Moyen ou plus avec Yun et Yang tout au moins une 15aine de fois sans pouvoir débloquer de succès ? Vous mettiez un doute sur la traduction ? Et bien c'est désormais possible de confirmer vos soupçons.

mardi 6 septembre 2011

スーパーストリートファイターアーケードエヂションの更新

四日前でスーパーストリートファイターアーケードエヂションの更新があった。それは私に通信があった問題もアーケードスティックがあった問題も直された。別々にどちらの問題は多いの人が突き当たった 。
七月にゲーム貰った時から通信の問題があって、一番目の対戦結構遊ばれ、終に次の対戦から早さ半分に成ってくる。パソコンの性能と関係がなかったけれども今回ネットは旨く行って、時々ちょっと遅滞事もあるけど大丈夫です。今回は確かに性能の関係があります。
そのあとアーケードスティックの購買して、生憎十字キーの設定がさせなかった。更新の時までJoytoKeyでプレーしていたが、最早ゲームのメインメニュー時までキーボード必要ですがその後はスティックの機能が成功。

vendredi 5 août 2011

アーケードエヂションのボスと喧嘩やりたい!



Vous trouverez ci-dessous un tableau récapitulatif des conditions nécessaires pour rencontrer les bosses en mode arcade sur Super Street Fighter 4 Arcade Edition.


Gouki Evil Ryu Gouken Oni
Ne pas perdre un seul round
Au moins un perfect
Infliger un super ou une ultra à Seth
10 First Attacks
5 Super ou ultra finishes

Je trouve ça plus visuel et donc plus simple à comprendre. En fait la réponse apparait d'un simple regard.



Here is a table that shows how to meet bosses in Super Street Fighter 4 Arcade Edition.


Gouki Evil Ryu Gouken Oni
Do not lose any round
At least one perfect win
Inflict a super or ultra to Seth
10 First Attacks
5 Super or ultra finishes

I feel it is more visual and so easier to understand. Actually a quick look is enough to give you the answer.



以下はスパー4AEのアーケードモードにボスを会うように条件の付表です。


豪鬼 殺意隆 剛拳
一ラウンドでも負けないで
一回パーフェクトでラウンドを勝って
セスにスパコンやウルコンやって
ファーストアタック十回
スパコンやウルコンフィニッシュ五回

それはとてもヴィジュアルなので解りやすいだと思います。

Tip source : Jeux Video.com

lundi 11 juillet 2011

恵美の女猫のスーパーストリートファイターIVアーケードエディションのローカル選択スクリプト

In the previous version of SFIV for PC there were a few options to modify the interface language.
  1. Renaming folders to swap your current language folder name with the desired one.
  2. Change your Windows session locale.
When I got SFIV I tried them in that order but the first one gives much more to do. I may have written a script but I didn't wish to bother with it. Then I discovered that it has dependence on your sessions locale so you can change the language quite easily but as far as I remember you have to logout from your session and login again. Notice that it may affect most of your software such as GIMP for instance but it works fine.
I remember having asked about language selection in the SSFIV Japanese blog a while ago. I was thinking about a setting in the options but so far I didn't see anything. I was looking for a method to change the language as it obviously wasn't session locale dependent but on the language which have been chosen at installation. Anyway the new method for changing the game language is much simpler, faster and convenient. It is defined in the registry and all you have to do is modify a String value.. It seems its location depends on your system architecture according to KrossSPOT who is a member of the Game.FAQS Forum. As soon as I knew this, I wished to write a script and I hope it may become handy to you.

With that provided information I coded a script that changes that specific keys. I have tested it on my 64 bit edition of Windows 7 so I needed privilege. Indeed the script tries to modify a registry key so you may need the privilege too.
By default you cannot launch a script in administrator mode from context menu. I found you a page who explains how to add or remove this option on VBS files so you can take advantage of my script easily.

In the idea to prevent dead links I care to copy the source of these registry files here.
Add the "Open as administrator" context menu option registry script :

Remove the "Open as administrator" context menu option registry script :

This is what it looks like after you apply the registry file (very convenient sometimes) :

This will give you some system information by the way after what you will be displayed a dialog which prompts you for a valid locale number, some values are displayed and if you want a complete list please refer to Microsoft website. You should also checkout if the destination language you would like to display is installed in the SSFIVAE directory but the main values are displayed on the dialog.
I show you a few sample screen-shots of the result.




You can download the script on Megaupload and the code is displayed bellow :