samedi 25 janvier 2020

The Weeknd - Blinding Lights Timed Lyrics



[00:27.000] I've been tryna call
[00:30.000] I've been on my own for long enough
[00:32.000] Maybe you can show me how to love, maybe
[00:38.000] I'm going through withdrawals
[00:41.000] You don't even have to do too much
[00:44.000] You can turn me on with just a touch, baby

[0:49.000] I look around and
[0:51.000] Sin City's cold and empty (Oh)
[0:53.000] No one's around to judge me (Oh)
[0:56.000] I can't see clearly when you're gone

[01:01.000] I said, ooh, I'm blinded by the lights
[01:07.000] No, I can't sleep until I feel your touch
[01:12.000] I said, ooh, I'm drowning in the night
[01:18.000] Oh, when I'm like this, you're the one I trust
[01:22.000] Hey, hey, hey

[01:34.000] I'm running out of time
[01:37.000] 'Cause I can see the sun light up the sky
[01:40.000] So I hit the road in overdrive, baby, oh

[01:47.000] The city's cold and empty (Oh)
[01:49.000] No one's around to judge me (Oh)
[01:52.000] I can't see clearly when you're gone

[01:57.000] I said, ooh, I'm blinded by the lights
[02:03.000] No, I can't sleep until I feel your touch
[02:08.000] I said, ooh, I'm drowning in the night
[02:14.000] Oh, when I'm like this, you're the one I trust

[02:19.000] I'm just calling back to let you know (Back to let you know)
[02:22.000] I could never say it on the phone (Say it on the phone)
[02:25.000] Will never let you go this time (Ooh)

[02:30.000] I said, ooh, I'm blinded by the lights
[02:36.000] No, I can't sleep until I feel your touch
[02:41.000] Hey, hey, hey
[02:52.000] Hey, hey, hey

[03:04.000] I said, ooh, I'm blinded by the lights
[03:10.000] No, I can't sleep until I feel your touch

lundi 1 avril 2019

Alan Walker tracks timed lyrics

This time code is not really precise yet fair enough.

[00:00] I see those tears in your eyes
[00:04] I feel so helpless inside
[00:08] Oh, love, there's no need to hide
[00:12] Just let me love you when your heart is tired

[00:18] Cold hands, red eyes
[00:22] Packed your bags at midnight
[00:25] They've been there for weeks
[00:29] You don't know what goodbye means

[00:33] Just roll up a cigarette
[00:37] Just forget about this mess
[00:41] I'm waiting on the sidelines
[00:45] From the sidelines

[00:49] I see those tears in your eyes
[00:53] And I feel so helpless inside
[00:57] Oh, love, there's no need to hide
[01:01] Just let me love you when your heart is tired

[01:04] If your ghost pulls you apart
[01:08] And it feels like you've lost who you are
[01:12] My love, there's no need to hide
[01:17] Just let me love you when your heart is tired

[01:22] Just let me love you
[01:24] Just let me love, just let me love
[01:29] Just let me love you
[01:32] Just let me love you when your heart is tired

[01:35] And you whisper "I'm alright"
[01:39] But I see through your white lies
[01:43] But these walls don't talk
[01:47] And if they could, they'd say

[01:51] Can't hide the secrets
[01:55] You can't forget about this mess
[01:59] I'm waiting on the sidelines
[02:02] From the sidelines

[02:06] I see those tears in your eyes
[02:10] And I feel so helpless inside
[02:14] Oh, love, there's no need to hide
[02:18] Just let me love you when your heart is tired

[02:21] If your ghost pulls you apart
[02:25] And it feels like you've lost who you are
[02:29] My love, there's no need to hide
[02:34] Just let me love you when your heart is tired

[02:39] Just let me love you
[02:41] Just let me love, just let me love
[02:46] Just let me love you
[02:50] Just let me love you when your heart is tired

[02:53] My love, those tears in your eyes
[02:56] My love, so helpless inside
[03:01] My love, there's no need to hide
[03:05] Let me love you when your heart is tired

dimanche 3 septembre 2017

Video Games Mixes Cue Lists

Disclaimer: Here is a list of some Cue Lists I've made. I added the time codes manually, therefore they might be mistaken but they were tested and should be fine. There is no audio file to get there just the cue lists you can use for your needs.

Suzy Solar 2017 Mixes Cue Lists

Disclaimer for the cue list: Playlist taken from Suzy Solar site. I only added the time codes manually, therefore they might be mistaken. I also formatted the list and corrected some aesthetic features when needed. There is no audio file to get there just the cue lists you can use for your needs.

Suzy Solar 2016 Mixes Cue Lists

Disclaimer for the cue list: Playlist taken from Suzy Solar site. I only added the time codes manually, therefore they might be mistaken. I also formatted the list and corrected some aesthetic features when needed. There is no audio file to get there just the cue lists you can use for your needs.

Suzy Solar 2015 Mixes Cue Lists

Disclaimer for the cue list: Playlist taken from Suzy Solar site. I only added the time codes manually, therefore they might be mistaken. I also formatted the list and corrected some aesthetic features when needed. There is no audio file to get there just the cue lists you can use for your needs.

Suzy Solar 2014 Mixes Cue Lists

Disclaimer for the cue list: Playlist taken from Suzy Solar site. I only added the time codes manually, therefore they might be mistaken. I also formatted the list and corrected some aesthetic features when needed. There is no audio file to get there just the cue lists you can use for your needs.

Suzy Solar 2011 Mixes Cue Lists

Disclaimer for the cue list: Playlist taken from Suzy Solar site. I only added the time codes manually, therefore they might be mistaken. I also formatted the list and corrected some aesthetic features when needed. There is no audio file to get there just the cue lists you can use for your needs.

Jean-Michel Jarre Continuous Mix Cue Lists

Disclaimer for the cue list: Jean-Michel Jarre lately took the habit to add a continuous mix to his albums. Here is a list of some Cue Lists I've made. I added the time codes manually, therefore they might be mistaken but they were tested and should be fine. There is no audio file to get there just the cue lists you can use for your needs.

mercredi 27 juillet 2016

戦国バサラ4のキャラ・アンロック図表

Yop !
Bon alors en ce moment j'ai dépoussiéré la PS3 et je joue au jeu qui était dedans à savoir 戦国バサラ4.
Il faut débloquer les persos et j'ai pas envie de passer ma vie à deviner dans quel ordre le faire. Donc je me suis renseigné et j'ai fait un petit graphique. Y'a pas mieux pour se faire une idée d'où on en est.
Et j'en profite pour partagé même si à priori les gens qui l'on achetés l'ont en principe déjà torché mais bon je crois que ça pourra toujours servir.


Sources:
Images : Mini-Site Officiel de Sengoku Basara 4
Informations : Raindrops & Daydream

戦国バサラ4のキャラ・アンロック図表

Yop !
Bon alors en ce moment j'ai dépoussiéré la PS3 et je joue au jeu qui était dedans à savoir 戦国バサラ4.
Il faut débloquer les persos et j'ai pas envie de passer ma vie à deviner dans quel ordre le faire. Donc je me suis renseigné et j'ai fait un petit graphique. Y'a pas mieux pour se faire une idée d'où on en est.
Et j'en profite pour partagé même si à priori les gens qui l'on achetés l'ont en principe déjà torché mais bon je crois que ça pourra toujours servir.


Sources:
Images : Mini-Site Officiel de Sengoku Basara 4
Informations : Raindrops & Daydream

jeudi 7 juillet 2016

スト五のガッカリ


Que dire ? Je suis un grand amateur de jeux de baston depuis que je suis gamin et j'ai découvert Street Fighter II avec la SNES. Depuis j'ai suivi assez régulièrement la série. SF était même à une certaine époque mon jeu favori. Mais les temps ont changés.
Suivant évidemment les annonces et la sortie de Street Fighter V et ayant joué aux bêtas j’étais parti très confiant sur cette Vème mouture. Pourtant l'impensable s'est produit.
On commence mal avec un jeu à la fois pauvre en contenu (offline) à sa sortie et à priori pas prêt de changer mais ça reste à voir.
Avant la sortie les annonces sont prometteuses, les images et vidéos donnent vraiment envie. C'est plus à vitesse humaine, les graphismes sont très jolis et les panoplies de coup sont un vrai coup de frais dans la série au point où on a des styles très différents entre Ryu et Ken. Les V-Skill et V-Trigger sont sympa tout semble aller pour le mieux. Il y a des DLC payant mais on nous propose aussi de débloquer le contenu additionnel avec du Fight Money qu'on obtiendrait en jouant au jeu. Un Mode Histoire très bienvenue pour ma part me faisaient miroiter monts et merveilles.
Ne pensant pas pouvoir être déçu par la franchise Street Fighter je précommande.
A la sortie du jeu attendue avec tant d'impatience on reste finalement sur sa faim. Les serveurs ne marchent pas bien, Capcom lance même une campagne de récupération des pseudos des joueurs rencontrant des problèmes pour voir au cas par cas ce qui ne va pas. Bon ça arrive, les gens finissent au-fur-et-à-mesure par pouvoir accéder aux serveurs... mais ça reste assez lent et difficile de trouver une partie et beaucoup de gens se plaignent et sont mécontents. Perso je suis choqué par l'absence du Mode Arcade. C'est ma routine perso et là ben rien. En plus pas moyen de gagner du Fight Money offline, ou du moins pas régulièrement. On en débloque une belle somme plus ou moins facilement mais il s'agit d'un gain unique : une fois débloqué on en reçoit plus et ça c'est vraiment pas cool et pas du tout ce que j'imaginais. Ne parlons pas du Mode Survie qui dans ses niveaux les plus élevés donneraient même du fil à retordre aux joueurs les plus habiles. C'est le seul moyen de débloquer les couleurs alternatives et donc pour beaucoup ça ne le fait pas. Les sommes gagnées en cas de victoire online sont très faible : 50FM et si je ne me trompe pas on parle du mode avec classement sinon on a rien. En face des sommes exorbitantes sont requise pour débloquer les contenus : 100000FM pour un personnage ! C'est 2000 victoires ! Pas match mais bien victoires ! Autant dire qu'hormis les plus douées, personne ne va aller bien loin avec ce fameux Fight Money et c'est très dommage pour ne pas dire décevant et frustrant. Capcom promet un Mode Défis Quotidiens pour aider à débloquer du Fight Money mais toujours rien en vu (j'ai fais quelques recherches et au passage il semblerait que ça soit là mais je n'ai pas trouvé à voir donc).
Près de 6 mois après sa sortie les mises à jour mensuelles prévues sortent dans les derniers jour du mois voir ne sont pas sortis du tout pour le mois de juin. Capcom débloque deux persos au lieu d'un au début du mois suivant en même temps. Mais toujours pas de Mode Arcade. Et donc je joue très peu. Depuis le day 1 à maintenant j'ai environ 32h de jeu dont environ 4 dans le mode Histoire. Franchement, en l'état, ça ne m'attire plus. L'idée d'avoir claqué 60€ dedans et de ne pas avoir de Mode Arcade m'a complètement dégoûté. Ça n'est pas la seule raison. Mon pad étant tout pourri aussi ça a fini d'achever le travail (et ironiquement j'ai la flemme de sortir le stick à chaque fois pour le ranger ensuite). Et ne parlons pas d'une certaines communauté élitiste qui ne comprend pas qu'ils ne sont pas seuls à jouer à SFV. Parmi eux de vrais bons joueurs certes mais aussi des gens qui veulent se faire passer pour tels en reprenant juste le discours et leur argumentation pas vraiment valable pour justifier la non implémentation d'un Mode Arcade. -_-
Enfin bref… Il existe des gens incapable de comprendre que leurs goûts ne sont pas ceux de tous le monde et qu'à vrai dire le goût de la majorité n'est pas le leur. Si le Mode Arcade ne les intéresse pas ils n'ont qu'à tourner la page et continuer à parler frames et technique au lieu de s'essayer au prosélytisme.
Même si j'ai été très négatif jusque là il n'y a pas que de mauvais points à Street Fighter V. Et c'est justement pour ça que c'est dommage car il ne manque pas grand-chose pour lui redonner de la valeur. Le gameplay est superbe. L'univers (c'est-à-dire pour moi le monde -décors en particulier les paysages et l'univers sonore incluant les musiques-) est pas dégueux pour ne pas dire cool. Le Mode Histoire est vraiment correct. J'aurais évidemment aimé en avoir un plus long mais c'est vraiment pas mal avec une difficulté progressive et pas non plus over the top pour les joueurs les plus occasionnels. L'architecture du jeu est telle qu'on peut espérer le retour des bons vieux stages mythiques de Street Fighter II. On l'a vu avec le stage de Guile mais qui ne rêve pas de revoir celui de Ryu ou Ken ? Perso celui de Chun-Li, Fei Long et Cammy me font rêver (En fait ceux de Super Street Fighter II en général).
Reprenons sur le système de monnaie in-game:le Fight Money. L'idée somme toute prometteuse avant la sortie s'est montrée bien différente de ce à quoi on a pu s'imaginer. Comme expliqué plus haut le gain en FM est très faibles et les prix des contenus très élevés. Même si pour moi l'idée à paru comme un excellent moyen de donner de la durée de vie au jeu, en l'état mes petits enfants devraient reprendre le flambeau pour débloquer tout le contenu et là tout à l'inverse je suis blasé.
Je n'ai pas que ça à faire que de grinder de la Fight Money tous les jours tout le temps etc. Voilà donc une piste de ceux vers quoi le système de Fight Money pourrait évoluer (et quitte à ne pas l'adopter tel quel on peut s'en inspirer).
Tout d'abord il faut que tout le monde ait la possibilité d'obtenir du Fight Money que ce soit des personnes qui jouent online ou offline. Tout le monde devrait avoir la possibilité de pouvoir débloquer les contenu par ce biais. Je m'interroge quand même toujours sur les taux à donner donc ceux qui seront présentés ici ne sont qu'illustratifs et seraient à revoir.
Commençons par le mode offline. Le Mode Arcade m'avait paru le mode le plus logique pour obtenir du FM. On peut le jouer une infinité de fois et chaque partie en arcade est différente (scoring, timer, adversaires tirés au hasard, etc...). Le Mode Arcade ayant certains paramètres personnalisable, il serait intéressant de récompenser les joueurs en fonction de ceux-ci. On a en particulier le niveau de difficulté et le nombre de rounds. En parallèle il serait aussi intéressant de faire varier le nombre de point obtenus en fonction du style de jeu et de certaines conditions comme finir le Mode Arcade en moins d'un certain temps ou sans continu. On dira que un round gagné vaut 25FM donc quelqu'un qui choisi plus ou moins de rounds sera rétribué en fonction de son choix. Un match en 1 round pourra faire gagner 25FM alors qu'un match en 3 ou en 5 en fera gagner 75FM ou 125FM.
Pour ce qui est de la difficulté on appliquerait un coefficient. En admettant qu'il n'y ait que les modes facile, normal et difficile (mais la réalité serait plus complète) on pourrait dire que le mode facile à un coefficient 0,5, le mode normal évidemment 1 et le mode difficile 2. Mettons qu'il y a 10 matchs à disputer.
Si on prend chaque niveau de difficulté en 2 rounds le joueur ayant fini en mode facile aura gagné 250FM, celui en normal 500 et celui en difficile 1000. Et c'est là que ce système aurait pu être génial car motivé par l'envie de gagner plus de FM plus vite on finirait par pousser les joueurs à augmenter la difficulté sans pour autant laisser de côté ceux qui malgré tout ne le sentent pas et qui ne sont pas pressés. ^^' Bref tout le monde aurait pu être content. Mettons qu'en moyenne un round se finisse en 30s on serait à peu près à 10mn de jeu par partie d'Arcade. A ce taux là les prix des items semble correct. On pourrait même peut-être les augmenter un peu (à voir).
Finir selon certaines conditions donnerait en plus un bonus en valeur absolue prédéfinie ou relative en Fight Money (par exemple 100FM ou 10%).
Pour le online on reprendrait le système de gain de FM par round et par style de jeu tel qu'exposé plus haut. Le vainqueur ayant évidemment droit à son Bonus particulier mais le perdant ne repartant pas non plus les mains absolument vide. C'est là le principal problème du système de Fight Money actuel. C'est tout ou rien et pour une grosse partie des joueurs c'est démotivant parce qu'au fond ils savent plus ou moins ce qu'ils valent et si ils estiment être bas dans le classement leur première pensée quand ils se feront latter 92 matchs sur 100 va être qu'il n'y arriveront jamais, que ça ne sert à rien, que c'est une perte de temps et donc ils vont lâcher comme je pense le faire moi même. Quitte à récupérer un tout petit pourcentage de FM le résultat aurait déjà été différent. Je ne sais pas si le but avec SFV était de fédérer les joueurs et d'en apporter de nouveaux mais présentement il me semble que c'est l'inverse qui se produit en divisant les joueurs. Les très impliqués vont rester les autres vont partir.
Pour conclure donc, quand on a payé 60 balles un jeu comme celui-là on a pas l'impression (à moins évidemment de ne vouloir jouer qu'en ligne) d'en avoir eu pour son argent. J'ai pré-commandé certains de mes jeux dont SFV mais la brûlure que j'en garde fera vraiment office de leçon. A moins d'être sûr que ce qui m'intéresse est présent, je ne pré-commanderais plus de jeux. Dead or Alive 5 : Last Round m'a fait le coup aussi d'une certaines manière. Quand celui-ci a des modes offline intéressants dont l'arcade en simple ou en tag mais est fini à la pisse avec l'impossibilité de redéfinir les touches du clavier et boutons de manette, sans parler du mode online inexistant (jamais réussi à trouver un adversaire même en laissant tourner des plombes), l'autre à un mode online mais pas de contenu offline intéressant. Le seul truc qui est sympa avec le Survival c'est qu'il est limité en nombre de combats et donc tu as un but précis. J'aime pas non plus les Survival avec des combats infinis mais c'est une autre histoire qu'on pourrait développer. Bref j'ai beau être assez fan de la série Street Fighter, en l'état SFV est l'épisode qui m'en dégoûte. Des rumeurs parlent de Capcom travaillant sur le Mode Arcade mais ça ne reste que des rumeurs. On a bien senti après la sortie du jeu que la volonté de Capcom était en réalité de forcer le porte-monnaie des joueurs les moins dextres. On se dit donc naturellement que ça n'est pas dans leur intérêt d'aider les joueurs à avoir du Fight Money bien au contraire ! Donc même si un Mode Arcade venait à voir le jour il est probable qu'on ne gagne pas de Fight Money ou qu'on ait le droit à la même farce que pour le reste du contenu offline. Au vu de ce qu'on sait et de ce qu'on a pu imaginer, je ne sais pas si j'aurais le goût de reprendre SFV. C'est pas très cool pour tout une grosse partie des fans de la licence. Je suis lassé. Aura t-on de bonnes nouvelles pour l'avenir ? J'en doute mais ça reste à voir.

P.S. : j'ai oublié de parler d'un autre gros problème pour les PCistes ! Les manettes DInput ne marchent pas nativement ! Et ça aussi c'est important de le changer. SFV ne prend en charge que les manettes compatibles avec la nouvelle norme XInput en natif. Il est possible de feinter avec un petit programme qui s'appel x360ce dont j'ai fait un tuto sur Steam mais je n'ai pas pu faire mieux que de faire marcher une seule manette. On comprend un peu mieux pourquoi je n'ai pas envie de sortir le stick à chaque fois. Déjà en soit c'est chiant à sortir et reranger à chaque fois mais en plus il faut trifouiller les fichiers entre chaque changement de périphérique de jeu.


Due to the horrible automatic translation I decided to do it myself on this one. xD There are some additionnal notes should I consider it useful by any means.

Where to beggin with? I'm a great fan of fighting games since I am a kid and discovered Street Fighter II on the SNES.
From then I followed the licence quite regularly. At a time I could even say it way my best game. But times change.
Of course I was following the annoucements and the release of Street Fighter V. I have played the betas and I was confident about this fifth version. However the unthinkable happened.
It is not starting well for a game poor in (offline) content at release and a priori not about to change but this should be followed up.
Before the release the annoucements are promising, images and videos really make you want the game. It is more at human speed, graphics are very nice and the movesets are really refreshing in the series so that we even have very different fighting styles between Ryu and Ken. V-Skills and V-Triggers looks nice, basically everything looks good. There are paid DLCs but you are proposed to unlock them with so called Fight Money you can get playing the game. The very welcome to me Story Mode made the promise of bells and whistles.
Thinking I could not be disappointed by the Street fighter franchise I preordered the game. When it so much awaited release arrived, one could be left a bit hungry for more. Servers were not working well, Capcom started a campaign to retrieve players nicknames meeting issues to check case by case what's wrong. Well, shit happens. Bit by bit players can access the servers but it remains pretty slow and difficult to find an online game and many are complaining about it. Personally I am shocked by the absence of Arcade Mode. It is my personal routine but here there's nothing left of it. Moreover there is no way to get Fight Money offline, at least not on a regular basis. You can get a pretty decent amount of it more or least easily but it is a one time gain: once unlocked you won't get your hands on it anymore and that's really not cool and far from what I would expect. Not talking about Survival Mode which seems to give a hard time even to the most skillful players. But it is the only way to unlock some alternate colours and therefore for a lot of us that's not nice. The amount earned in case of victory online are very low: 50FM and if I'm not mistaken we're talking about online mode only otherwise you get nothing. On the other hand the content pricing is very high: 100000FM for a character! We talk about 2000 wins! Not fights but really wins! Suffice it to say that except the most skillful players, the others won't go very far with this so called Fight Money and that's a pity not to say disappointing and frustrating to most. Capcom promised a Daily Challenge Mode but I still can't find it (apparently renamed Targets from what I found in a forum. I did some research and apparently it is there but as aforementioned I can't find it so check for yourselves) .
About 6 months after the release, monthly updates occurs in its last days if not at all in June. Capcom unlocks 2 characters instead of 1 in the beginning of the next month. But still no Arcade Mode. Therefore I'm hardly ever playing. From day 1 to date I have roughly 32hrs of playing including about 4 hours of Story Mode. Frankly, as is, I'm no more attracted to it. Thinking of having paid 60€ and there's no Arcade Mode got me completely disgusted of it. That's not the only reason. My gamepad sucking goats like no one else ended the job (and ironically I feel lazy to take the Arcade Stick and tidy it everytime after). Not talking about in some way an elitist community that do not understand they are not alone playing SFV. Amongst them you can find real good players indeed but also wannabes just reserving the discourse and not really valuable argumentation to try justifying the non implementation of an Arcade Mode. -_-
Well in short... There are people out there unable to understand their taste are not everybody's taste and to say the truth the majority's taste is not their's. Should they not be interested by an Arcade Mode, they shall just turn the page and keep talking frames and technic instead of trying proselytize.
Even being very negative so far there is not only bad points to Street Fighter V. And this is precisely why it is a pity because it is not lacking much to give it back value. The gameplay is superbe. Its universe (that is to say in my definition of it, its world and specifically the landscapes and the soundscapes including musics) is not disgusting not to say cool. The Story Mode is really correct. I would of course love it to be longer but it is fair and the difficulty of it is progressive without being over the top for the casual ones. The game's architecture is made so that we can hope for the good old Street Fighter II stages. We saw it with Guile's stage but who is not dreaming to see again Ryu's of Ken's stage? Personally I dream of those of Chun-Li, Fei Long and Cammy (basically all from Super Street Fighter II).
Let's get back to the in-game money system: the Fight Money. Before the release, it was a promising idea but appeared to be very different to what one could think of. As explained above FM earnings are low while item pricings are very high. Even if I thought the idea was excellent to extend the game's life and interest, as is my grandchildren should carry the torch to unlock all the content and quite the opposite I'm jaded of it.
It is not like I have nothing else to do than grinding Fight Money everyday all day long. Therefore here is a clue of what it could evolve to (and anyway it can still be a source of inspiration).
First of all everybody should be given the possibility to gain Fight Money should they be playing online or offline. Everybody should have the possibility to unlock content this way. I'm still asking myself about the proper rates so any one given here remains only illustrative and shall be reviewed.
Let's start with offline modes. The Arcade Mode seemed to me the most logical to get FM. You can play it infinite times and each game is different (scoring, timer, random opponent, and so on...). Arcade Mode having customisable settings, it would be interesting to reward players according to them. In focus difficulty and number of rounds. In parallel it could be also interesting to vary its amount according to play style and some conditions such as finishing the arcade mode under a certain time or without using a continue. Let's say a round is worth 25FM, you would be rewarded according to the number of rounds you want to play. A 1 round fight would reward 25FM while a 3 or 5 rounds would reward 75FM or 125FM.
A coefficient would be applied to difficulty. Admitting there would be only Easy, Normal and Hard mode (but the reality would be mode complete) we could decide Easy as 0.5, Normal of course 1 and Hard would be 2. Let's say there are 10 fights to play.
If we consider each difficulty played in 2 rounds per fight, a player finishing Easy difficulty would earn 250FM, on normal 500FM and on Hard 1000. And this way the system could have been awesome because motivated by the will to earn more FM faster, players would end raising difficulty without abandoning those who are not in a hurry or would not feel comfortable with the most difficult levels.^^' In short everybody could have been happy. Let's say a round ends in average 30s it would be about 10mn for an Arcade game. At this rate the item prices looks correct. Perhaps they could even be raised slightly (to be reviewed).
Finishing with certain conditions would grant a bonus in either absolute or relative value in FM (for instance 100FM or 10%).
For the online we would keep the per round FM gain and the fighting style as developed above. The winner should of course get a specific bonus but the loser would not end with absolutely empty hands. This is the main issue with the current Fight Money system. It's all or nothing and for the biggest part of the players it is demotivating because deep down they more or less know what they are worth and should they assume they are pretty low in the ladder their first though after having their ass kicked 92 times out of 100 will be they will never make it, it's worthless, it's a waste of time and so they will leave the game as I intend to do. Even if it would only be getting a small portion of FM the result would be different. I don't know if the goal with SFV was to federate players and bring new ones but right now it seems to me it is in the opposite dividing players. The very implicated will remain the others will leave.
To conclude then, when you get to pay 60€ such a game you don't feel like (unless of course you only care about online play) it is worth your money. I pre-ordered some games amongst others SFV but the burning I keep of it teaches me a lesson. Unless I'd be sure what I'm interested in is implemented, I will never ever pre-order a game anymore. Dead or Alive 5: Last Round did pull me that trick in some ways. While this one has interesting offline modes including Single or Tag Arcade Mode but is completely messed up not allowing to redefine the keys or buttons not talking about the non existent online mode (never achieved to play online should I even wait for ages), the other has online modes but no interesting offline modes. The only nice thing with Survival Mode is it is not endless and so you know there's a goal. I'm not loving it when it is endless but that's another story I could develop.
In short eventhough I'm quite a fan of the Street fighter series, as is SFV is the episode that disgusts me of it. Rumors tell about Capcom working on the Arcade Mode but that's nothing more than rumors. We all felt it very well after the release that what Capcom wants to achieve was actually to brute-force the wallet of the less dextrous players. It naturally comes to mind it is not in Capcom's interest to help players get Fight Money, quite the opposite ! So even if an Arcade Mode comes out it is unlikely to provide Fight Money or they would do the same joke as the other offline modes. In light of what we know and what we could have imagined, I don't know if I will still have the taste to get back to SFV. That's not very nice for a big chunk of the licence fanbase. I'm fed up. Will there be good news in the future? I doubt it but needs follow up.

P.S.: I forgot to talk about another big issue for PC users! DInput gamepads are not working natively! And this is important to address. SFV only support gamepads compatible with the newer XInput standard natively. It is still possible to trick any game with a small program called x360ce for which I made a tutorial on Steam but I could never make more than one gamepad to work simultaneously. It makes it easier to understand why I don't want to use my Arcade Stick each time. In itself it is already a pain in the ass to take it out and tidy then after but also you need to fiddle with the files everytime you want to use another device.

lundi 23 février 2015

【TOZ BGM】地の神殿モルゴース【テイルズオブゼスティリア BGM】


一番好きな神殿音楽にゃん。

Favourite theme from the game so far. This is Earth Temple theme (Tsuchi no Shinden Morugôsu) from Tales of Zestiria.

Traditional yet Modern.

Intrumental yet Vocal.

Calm yet Vibrant.

samedi 26 janvier 2013

鉄拳

Ça y est j'ai enfin acheté Tekken Tag Tournament 2 We are Tekken Edition. La version collector du jeu qui ferait bien perdre à l'édition classique de son intérêt.

1ères impressions au déballage.

Tout d'abord le premier truc qu'on remarque c'est le poids du colis. De quoi tromper le facteur. :)
Comme tous ceux qui se seraient renseigner le savent la We are Tekken Edition, puisque c'est d'elle dont il s'agit, comporte en plus du jeu livré dans un boitier métallique, un reportage intitulé "Behind the scene - Tekken takes Tokyo", un artbook de ~250 pages et l'OST en versions originale et remixée.
Le boitier en métal est plutôt joli même si j'aurais préféré Ling Xiaoyu sur le dessin à la place de Lili ou Nina mais bon tant pis... xD
Le manuel du jeu est très succinct et en laissera plus d'un sur leur faim. Pour être honnête je l'ai à peine parcouru mais étant nouveau sur un Tag Tournament, le jeu possède des secrets que je n'ai pas encore découvert.

Le logiciel

Ayant eu le jeu il y a peu je n'ai pas eu besoin d'attendre ou d'avoir de code pour avoir tous les contenus débloqués. Very nice Harada san.
Dommage qu'il faille un online pass mais on peut apparemment toujours jouer hors-ligne sans celui-ci ce qui n'est pas mal du tout. Pour comparaison sur la version PC de SSFIVAE une partie des personnages est indisponible si on est pas connecté. Mesure pour le moins ridicule.

Très appréciable, le roster avoisine les 60 personnages jouables (en comptant les premiers persos en DLC fournis gratuitement après le temps de carence ou seul les gens qui avaient pré-commandés pouvaient les jouer). Moi qui aime beaucoup avoir le choix je suis ravi.

Les divers mode de jeu offline restent familiers à ceux rencontrés dans Tekken 6. On note simplement la disparition du mode histoire (que je trouvais très sympa) mais l'apparition du mode labo qui est sensé aider les nouveaux joueurs à comprendre le fonctionnement du jeu. J'attendais personnellement pas mal de ce mode mais je constate qu'il est peut-être plus compliqué que je ne l'imaginais avant. Ça n'est pas un simple mode formation guidé mais un mode formation avec un peu de challenge tout de même puisqu'on peut perdre. Dès lors il devient parfois frustrant de se faire punir sans défense contre le CPU si une commande ne sort pas comme on le voudrait. L'avantage de tout ça en plus de vous familiariser avec le jeu, est de mettre le doigt sur vos lacunes vous permettant ainsi de pouvoir les corriger.
Autre mode que j'aime beaucoup, la personnalisation. Autant dire que Harada san n'a pas trop succombé aux appels des sirènes des DLC à ce niveau là. Certes il y a ou il y aura peut-être des costumes supplémentaires en DLC (payant ou plutôt pas selon Harada san) mais d'origine on garde la possibilité de personnaliser son personnage de manière intéressante. Le chat que je suis se voit juste un peu déçu par l'impossibilité de mettre des gants de chats à Ling Xiaoyu avec autre chose que le costume de mère Noël... Les oreilles de chat (mon item préféré sans doute) auraient pu être plus kawaii mais that's it. Autre chose nouvelle et très appréciable : les costumes peuvent être personnalisables en couleurs. Voilà qui est bien mieux que d'avoir une multitude d'items du même type dans différentes couleurs mais somme toute limités.
Pour le mode entrainement on peut enfin afficher les techniques une par une pour les tester même si on est toujours pas dans un mode entrainement à la Virtua Fighter 5 où on vous propose de les faire un par un pour vous familiariser avec le personnage. Chaque méthode ayant ses avantages et ses faiblesses par rapport à l'autre.

Niveau stages du jeu on en trouve évidemment plus que dans Tekken 6 et les musiques sont personnalisables. Il est possible d'avoir des musiques des épisodes précédents Tekken pour les nostalgiques mais il faudra bourse délier. Perso j'aimais beaucoup celle du stage de la forêt dans Tekken 3 mais je n'irais pas investir dans ces DLC pour une musique. Les prix sont de mémoire d'environ 2 € par pack mais pour ceux que ça intéresse il suffira de voir ce qu'il en est sur le PSStore.

Le mode le plus intéressant : le online n'a pas été testé par la tanche que je suis (ou du moins très vite fait). =D Je ne peux pas pour le moment me prononcer à ce niveau. En tout cas il y en a du niveau sur le net.

En conclusion, pour moi ce TTT2 est un bon petit jeu de fight que bizarrement j'apprécie plus que Tekken 6. Pour mon expérience perso sur Tekkent j'ai eu quelques contactes avec les premiers Tekken et notamment le 3 puis j'ai un peu joué au 6 au courant de l'an dernier. Le perso qui m'a le plus intéressé depuis les débuts à toujours été Ling Xiaoyu pour son style de combat même si c'est un perso assez difficile à jouer. Reste pour moi à choisir un perso en Tag mais il y a de nouvelles têtes pour moi quand bien même elles étaient présentes dans les précédents épisodes. Pour le moment je suis sur Kunimistu qui a aussi un style de jeu sympa.

mercredi 23 janvier 2013

キーボードLogitech G510

Mon précédent clavier, le Microsoft Natural Keyboard 4000 ayant rendu l'âme, je l'ai démonté pour le fun et détruit pour le jeter. Il m'a donc fallu choisir un nouveau clavier à utiliser. Les critères que j'ai pu désirer par rapport à mon précédent clavier sont les suivants :
  • Le rétro-éclairage :qui n'utilise pas son clavier la nuit tout en restant dans le noir ou dont la lumière de la salle n'est pas optimale (parce que justement le clavier se trouve dans une ombre qui serait probablement la vôtre).
  • Le moyen de bloquer cette satanée touche Windows : Jouant (notamment) à Street Fighter au clavier il n'était pas rare que mon jeu se minimisait et que forcément je me faisait pourrir la tronche en attendant que j'agrandisse de nouveau la fenêtre.
  • Avoir l'heure quand on est en plein écran : Et oui ! quand on est dans une session de jeu en plein écran on a plus d'accès à l'horloge Windows et il est bien peu commode, et je dirais même qu'il ne viendrait à l'esprit de personne, de réduire son plein-écran juste pour regarder vite fait l'heure.
Le clavier que j'ai choisi, le Logitech G510, peut afficher son rétro-éclairage dans diverses couleurs mais il  a le bon goût de choisir le blanc par défaut jusqu'au moment où vous configurerez celles-ci selon vos préférence dans le logiciel fourni. Notez qu'au démarrage de Windows le logiciel n'étant pas encore chargé vos couleurs ne s'afficheront pas. Un peu dommage mais pas bien méchant.
Un interrupteur permet de désactiver la touche Windows et l'écran affichant diverses applet permet entre autres d'afficher la date et l'heure.
Il y aurait bien d'autres choses à dire sur ce clavier mais je me contente ici de donner ma vision des choses. Je terminerais donc par un bref comparatif avec mon précédent clavier.
Le repose poignet que beaucoup disent cheap reste correct même si la douceur de ceux du MS Natural Keyboard 4000 vont me manquer.
Certaines touches comme les parenthèses au dessus du pavé numérique vont me manquer.
Quant à la disposition du clavier, j’appréciai beaucoup le clavier séparé en deux. Pour ce G510 je vais devoir me réhabituer c'est certain. Pour moi les touches sont très compactes résultant en un décallage entre la touche que je veux appuyer et celle que j’appuie effectivement (je frappe souvent sans regarder le clavier) et la présence de touches G sur le côté me font perdre mes points de repères pour activer la touche tab en particulier. Tout ça n'est qu'une question d'habitude. Entre ça et les claviers de mon travail en QWERTY, je perds un peu la boule dès qu'il faut taper du texte.
Le clavier rempli quand même le contrat que je lui avait fixé.

samedi 5 janvier 2013

二ノ国 白き聖灰の女王:仙人の試練の謎

Ni no Kuni mets la barre du japonais plus bas que d'autres jeux comme Tales of Xillia 2 que je possède aussi en japonais. Quand dans le second je ne comprends pas la moitié de ce qui est écrit, dans le premier il m'arrive de comprendre des pans de dialogues entiers et les 2 ou trois mots que je ne connaitrais pas ne sont pas gênants.
J'ai commencé le jeu il y a peu de temps et après avoir été dans le désert de Babanacia (ou Babanatia ou je ne sais pas comment ils comptent l'écrire dans les versions romanisées) on parles d'un fruit qui s'appel babana... J'ai tout de suite eu le réflexe de penser aux bananes (en japonais banane se prononce banana et vu la manière dont la langue est constitués les jeux de mots sur les mores (ou syllabes pour faire plus simple) ne sont pas rares. Donc de banana (バナナ) on se retrouve avec des babana (ババナ).

 En suivant le fil de l'histoire on doit aller passer une épreuve chez un sennin au nord du désert où il y a des énigmes à résoudre dans différentes salles. Dans chacune d'elles un oiseau vous dira ce qu'il faut faire sous forme d'énigmes.
La première énigme est très simple. Il suffit de placer les personnages comme il faut. La seconde demande de placer des pavés de sorte que le dessins sur chacun d'eux correspondent au dessin sur le sol. Il est simple mais pour un des pavés ça ne marchait sur aucune case les premières fois et comme par magie ça a fini par marcher en réessayant. Bug ? J'en sais rien...
Comme il était tard je me suis arrêté sur cette dernière énigme parce que je devais me coucher vu que je bosses... xD Sur le coups je ne comprenais pas ce que l'énigme voulais dire. Je n'ai pas encore résolu cette énigme au moment où j'écris mais justement je voulais y réfléchir ici.


Déjà l'énigme
鳥は星の上に立ち、月と竜と結ばれる。
獣は星と月、そして戦士と結ばれる。

Si je devais traduire ça donne :

L'oiseau est sur une étoile, il est lié à la lune et au dragon.
La bête avec l'étoile et la lune, ensuite avec le guerrier.

Étape par étape
L'oiseau ne peut-être que sur l'une des étoiles et cette étoile lie l'oiseau à la lune et au dragon.
L'étoile du haut ne lie qu'à la lune donc on ne peut pas lier le dragon.
L'étoile de gauche ne lie qu'aux soleils donc on ne peut pas lier à la lune.
On en déduit la position de l'oiseau en bas et celle du dragon sur le soleil dans le coin en haut à droite.

La bête est lié à trois éléments que sont l'étoile, la lune et le guerrier.
Le seul endroit qui lie vers 3 cases est le soleil en haut à gauche.
On vérifie bien qu'il est lié à une étoile et deux lunes.
Seulement il faut que la lune du bas reste libre pour que la première strophe soit juste donc le guerrier est sur la lune du haut.

On a trouvé notre solution. =D

Voilà un petit montage de ce que ça devrait donner.

Voilà ça sert à pas grand chose mais j'avais envie de poster. =D

dimanche 21 octobre 2012

ヘッドホンについて



In my room I use a laptop computer along with headphones in order to avoid disturbing other persons with what I do but also because I don't want them to listen at what I'm listening to. So far I was using some Plantronics headphones I bought a few years ago.
In the meantime to current day there was a trend among youngsters to buy crappy but expensive headphones just to be trendy or so. No problem if it is about buying this for the way it looks but please don't tell it is worth the money it costs because the quality is good or even unique... xD
They are just fan of Dr Dre of some other person related to pro scene and do not realise (or do not want to admit or maybe don't care) how far they are puppets to some marketing practices... Anyway... The thing that bugs me somehow is it's so expensive for something that isn't really better than my good old Plantronics headphones. I paid them something like 30 € then and they were good enough.
Then I had a bad experience with the jack breaking into my former laptop computer so I decided to go for USB headphones but keeping them pluggable using jacks. At First I wished to keep with a budget of 30 €, then I was looking for something that would meet my requirements and I needed to change that budget to 50 €. There is a Creative Labs headset that seemed to be not bad but there were plenty of drivers and software to install so this basically means it's not really plug and play and convenient if you have to transport it somewhere. For about that same budget there were something from Turtle Beach but the wiring is fragile (or maybe it is for the Creative I must say I don't remember perfectly) and it breaks after a while. I didn't wish to meet such problems so I finally went as stupid as these "youngsters" and bought a headset for over 100 € and my final choice was for the ASUS Vulcan Pro.
Why ?
Because I knew the product somehow. Actually a colleague at work bought the ASUS Vulcan ANC and it was really convincing. As I wear glasses I also wished to find something comfortable that would not make me feel painful. On that point I'm really satisfied with it. The headphones keeps in position by putting the pressure below the ears and not over them so that the branches of glasses are not painful. I wear these headphones several hours now and really it is like I do not wear glasses. You feel like the ears are in a lightly pressurised environment when you wear them or at the moment you remove them.
About the way it looks I must say I would prefer this headset to me more discreet (but I'm maybe asking a bit too much) and I would love if there would be other colours instead or red such as of course black but also other shades of grey.
So yes I could have bought the Vulcan ANC which is cheaper (about 80/90 €) but they are not provided with the SpitFire USB dongle so I had to go for the more expensive version which is the Vulcan Pro. What made me go for it is its good bundle and modularity. MIC and cables can be unplugged, there is a rigid touring box to tidy this headset after you used it and really I like when things are clean and bonus there is a cable organiser provided which allows you to shorten the cable length and therefore make it look "cleaner" than just letting it lie around badly. You can change the volume and cut the MIC with the command on the cable. Unfortunately it doesn't cut the MIC completely after having tested this with Audacity. When the microphone is supposedly cut, you actually keep hearing some burbling sound from the input.
I won't judge of the overall sound quality which is at least acceptable even though there is maybe too much bass (or not). If you plug the headset into jack it is fine. The main drawback of these headphones actually comes when you plug them into the SpitFire USB dongle. There is a constant buzz you clearly hear when there is silence. Even worse every subtle sound is completely tortured and tremendously altered. Some kind of "digital saturation". Just try to listen to something by putting the volume at a very low level and you can notice what I'm telling about. When watching movies or listening to music it can really kill the experience but well I got used to this buzz and almost not notice it (or at least not all the time xD )


In a nutshell.

Pros
  • Not bad looking
  • Modular 
    • Cables can be fully unplugged
    • MIC can be unplugged
    • Can be plugged either on 3.5mm jacks or USB
  • Very comfortable
  • At least acceptable sound
  • A rigid box allowing to make things clean and easily transportable.
  • Cable organizer.
Cons
  • The sound if perfectible when you plug it in USB.
    • Constant buzz
    • Subtle sounds are "digitally saturated".
  • Only available in red.
  • The toggle to deactivate the MIC doesn't cut the sound completely.
Official product page.


J'utilise dans ma chambre un ordinateur portable avec un casque audio pour éviter de déranger les autres avec ce que je fais mais aussi parce que je ne veux pas qu'ils écoutent ce que j'écoute. Jusqu'à présent j'ai utilise un casque micro Plantronics que j'avais acheté quelques années plus tôt.
Entre temps, une tendance pour les gros casques s'est installée auprès des jeunes qui achètent des casques moisis mais chers jusque pour être dans le coup. Pas de souci s'il s'agit d'acheter un casque pour sa gueule mais sans pour autant dire que ça en vaut le prix que ça coûte parce que la qualité est bonne sinon unique... xD
Ils sont juste fans de Dr Dre ou toute autre personne liée à la scène pro du son et ne réalisent pas (ou n'admettent pas voir s'en fouttent) à quel point ils sont les marionnettes de quelques pratiques mercatiques... Bref... Ce qui m'ennuie en quelque sorte c'est que c'est si cher pour quelquechose qui n'est pas vraiment meilleur que mon bon vieux Plantronics. Je l'avais alors payé aux alentours de 30 € et il n'était pas mauvais.
Puis j'ai eu la mauvaise surprise d'avoir un bout de jack qui est resté bloqué dans mon ancien portable donc j'ai décidé que le prochain serait en USB tout en gardant la possibilité de les brancher en Jack. J'ai d'abord voulu me cantonner à un budget de 30 €, j'ai cherché quelque chose qui correspondrait à mes besoins et j'ai du revoir celui-ci à 50 €. Il y a à ce prix là un casque chez Creative Labs qui avait l'air pas mal mais il y avait trop de drivers et de logiciels à installer ce qui signifie finalement que ça n'est pas tout à fait Plug and Play et pratique à transporter. Pour environ le même budget il y avait aussi quelque chose chez Turtle Beach mais le câble est fragile (ou c'était sur le Creative je ne sais plus trop) et il casse après un certain temps. N'ayant pas envie de faire face à de telles situations, je me retrouve aussi con que ces "jeunots" qui dépensent plus de 100 € dans un casque audio (NDA : notez les rimes en "o" spéciales version française) et mon choix final s'est porté sur le ASUS Vulcan Pro.
Pourquoi ?
Parce que je connassais en quelque sorte le produit pour avoir pu essayer la version "juste en dessous" par le biais d'un collègue de travail quia acheté le Vulcan ANC que j'ai trouvé très convaincant. Étant donné que je portes des lunettes, je voulais aussi trouver un casque confortable qui ne me ferait pas souffrir. Sur ce point j'en suis vraiment satisfait. Les écouteurs tiennent leur position en appliquant la pression en dessous des oreilles laissant le dessus avec une pression moindre ce qui résulte en le fait que les branches des lunettes ne font pas mal. Je porte ce casque depuis des heures maintenant et c'est comme si je ne portait pas de lunettes. On a l'impression que les oreilles sont comme sous pression dans les écouteurs ce qu'on ressent aussi au moment de les retirer.
Pour ce qui est de l'aspect visuel j'aurais préféré ce casque d'être plus discret (mais j'en demande peut-être trop) et j'aurais aimé qu'il y ait d'autres couleurs que le rouge comme le noir bien sûr mais aussi d'autres tons de gris.
Donc oui j'aurais pu acheter le Vulcan ANC qui est moins cher (environ 80/90 €) mais il n'est pas fourni avec le dongle USB SpitFire et j'ai donc du m'orienter vers la version plus chère qu'est le Vulcan Pro. Ce qui m'a décidé dans ce choix est la qualité du bundle et sa modularité. Le micro et les câbles peuvent se débrancher, il est fourni avec un boitier de transport rigide qui permet de le ranger et j'aime quand les choses sont propres et en bonus il y a un organiseur de câble qui permet de raccourcir sa longueur et donc lui permettre de paraître plus propre au lieu de le laisser trainer salement comme ça. On peut changer le volume et couper le micro à l'aide d'un boitier de commande sur le câble. Malheureusement il ne coupe pas le micro complètement pour avoir testé avec Audacity. Quand le micro est supposément coupé on peut en fait toujours entendre une sorte de gargouillis provenant de l'entrée.
Je ne vais pas juger de la qualité globale du son qui est pour le moins acceptable bien qu'il y ait peut-être un peu trop de basses (ou pas). Si on branche le casque en jack c'est bien. Le principal défaut de ce casque apparait lorsqu'on le branche sur le dongle USB SpitFire. Il y a un souffle constant qu'on entend clairement dans les moments silencieux. Pire ! Les sons subtiles sont complètement torturés et profondément altérés. Une sorte de "saturation numérique". Qu'on essai d'écouter quelque chose avec le volume très bas et on verra de quoi je parle. Lorsqu'on regarde un film ou qu'on écoute de la musique ça peut vraiment tuer l'expérience qu'on en a mais à vrai dire je me suis habitué à ce souffle et je n'y prête presque plus attention (ou pas tout le temps du moins xD)


En résumé.

Pour
  • Pas moche.
  • Modulaire
    • Les câbles peuvent êtres complètement retirés
    • Le micro peut être retiré.
    • Peut se brancher aussi bien en jack 3.5mm ou en USB.
  • Très confortable
  • Le son est pour le moins acceptable.
  • Un boitier rigide qui permet de le ranger proprement et le transporter facilement.
  • Un organiseur de câble.
Contre
  • Le son devient perfectible lorsqu'on le branche en USB.
    • Souffle constant.
    • Les son subtiles sont comme saturés numériquement.
  • Disponible seulement en rouge.
  • L'interrupteur pour désactiver le micro ne le coupe pas complètement.
Page produit officielle.

samedi 30 juin 2012

PSNに登録したぜっ!

今日はやっとプレーステーション3を買いました。そうだ、そうだ!もうPS4の話題の時代に発表5年後で。。。
まぁぁ!(>_<) お金がなかったから。
更新は長くて、昔の家庭用ゲーム機を惜しくて。。。

当時はただゲームカセットしか入らなくて、すぐにプレーした。
現在は最初の起動でシステム更新とゲーム更新とゲームインストールが必要です。ゲームインストールが必要ないが、そうすればロードタイムを減らせるね。
以下は自分のPSN IDです。
無論で猫の画面が選んだでしょう。

 

mardi 12 juin 2012

アーケードスティックが三和電子で直った

J'avais acheté un stick pas cher il y a environ 1 ans. Le Datel Arcade Pro. Boutons moisis, stick moisi mais PCB très intéressant, c'est d'ailleurs pour ça que je l'ai  choisi vu que je souhaite l'utiliser sur PC mais aussi PS3... bref...
Curieux, j'ai voulu regarder comment était fait tout ça et j'ai pu l'ouvrir plusieurs fois. Il se trouve que dernièrement, certains boutons ne marchaient plus. Au final plus aucun bouton ne marchait. En fait j'ai réalisé que le problème venait de la connexion entre le PCB principal et celui qui  piste les boutons. Cette connexion fragile a fini par rompre probablement suite à un manipulation non appropriée. Les pistes sont très fragiles. Je gage que si je n'avais jamais ouvert ce stick il serait toujours en fonction avec le matos d'origine même si il est de piètre qualité. En tout cas je savais que ce moment allait arriver et il était temps de passer aux choses sérieuses. J'ai remplacé les boutons d'origine par du Sanwa (commandé chez StarCab).
J'y suis allé à la méthode du pauvre faute de meilleurs moyens mais  le résultat est là . En gros j'ai acheté une lime ronde et c'est parti mon ami !
Si tu veux te faire un rail de copeaux de plastoque c'est sur la gauche...
 Pour le câblage j'ai gardé le connecteur en métal qui reliait les 2 PCB. Il est bienvenu que ces connexions se soient rompues. A l'origine je voulais essayer de trouver un connecteur qui aurait pu se brancher dessus sans avoir à souder mais je n'ai pas trouvé. Si quelqu'un à une référence, merci de laisser un com...

Téma mon support de ouf ! Je sais, je sais, ça en laisse plus d'un envieux...

Comme j'ai de supers moyens j'ai du trouver le système D pour préparer le câble de masses. Je les torsade entre eux et les étames comme on m'avait appris quand j'étudiais l'électronique (ça fait un gros bail de ça). Ensuite je sertis une cosse 2.8mm sur les deux fils (ou 3 là où la masse est soudée au PCB) et y'a plus qu'à brancher sur les µswitches. Les cosses sont assez difficiles à mettre et encore pire à retirer. Pour l'une d'entre elles j'ai du écarter un peu la cosse avec un petit tournevis plat. Ça se met et se retire beaucoup mieux tout en gardant un bon maintient. À l'occasion je le ferais pour chaque cosse que je devrais retirer et qui était galère à enlever. Pour les autres câbles j'ai d'abord soudé sur chaque tige en métal comme ça en cas de problème  suffit d'aviser. Par contre à ce niveau j'ai des soudures de merde mais bon, pas de faux contactes et j'ai pas 3 mains (une pour tenir le fer, une pour tenir le fil et la dernière pour venir mettre de l'étain). Je suis bon pour refaire mes soudure à défaut d'avoir trouvé un connecteur qui passe bien.
Bon c'est peut-être pas super kratz mais ça marche
J'ai pris soin de vérifier à plusieurs étapes les connexions avec un multimètre en mode test diode. J'en ai profité pour voir au niveau des connexions pour le stick. D'après mesures c'est une masse commune donc le stick sera full Sanwa quand celui d'origine donnera des signes de faiblesse. A ce sujet j'ai pu lire qu'il y aurait plusieurs versions du PCB et que les anciennes sont masses commune et plus les neuves... Je trouve ça naze de ne pas faire le PCB en masse commune mais bon j'imagine qu'il y a toujours une astuce pour le rendre masse commune. Pour le moment je laisse comme ça mais le stick est bien au chaud. Je l'ai juste testé au niveau des µswitch et tout va bien.
GIMP 4ever ! J'accueille cette nouvelle branche 2.8 avec plaisir.
J'ai pris les boutons et le stick en noir par préférence perso. Je pense à un art pour le jour où je change le stick mais on verras le moment venu. Sur la photo d'écran j'ai laissé visible le calque qui montre où seraient les boutons mais pour l'impression je l’enlèverais. Je considère cet art comme une pre-release et elle pourra changer du tout au tout d'ici le moment venu. Comme j'aime les chats je voulais mettre une image de Cammy avec un chat mais ça n'irait pas trop avec cet art là...
J'hésite à mettre la photo du joyeux bordel à quoi ressemblait mon bureau après les hostilités vu que j'avais pas trop nettoyé de la veille quand j'ai réparé un ancien mobile, mais là c'était la chaos... ^^'

Sinon j'ai testé le stick sous Windows et tout répond même si on appuies sur tous les boutons en même temps. "Normal !" me dira t-on mais c'est bien là ce qui nous intéresse.
Le résultat final ou intermédiaire si on veut... ^^'
Même si je me débrouillais pas trop mal au clavier à une époque, lorsque je jouais au clavier ces derniers mois, je n'arrivais pas sortir mes coups et les ratés étaient fréquents même pour les hadouken.  Je pourrais même parler du match contre un Guy où je jouais Guile et les Flash Kick qui ne sortaient pas. Le gars je l'aurais rétamé sec mais dans le cas contraire c'est moi qui a perdu. Là ça fait du bien de voir les Hadouken sortir, les Flashkick pareil et même l'Ultra 1 de Guile passe comme dans du beurre en situation (donc pas contre le dummy en mode entrainement). Bon bizarrement pour d'autres persos (Claw en fait) j'y arrivais plus mais j'imagine que je vais devoir me réhabituer un peu et réapprendre mes timing mais avec eux...
Bon ben on va doser comme un porc cette semaine ou quoi ? =D

mercredi 25 janvier 2012

AoE2:ウィンドウズセブンでグラフィックスの問題直せるスクリプト

Je ne sais pas pour vous mais dans mon adolescence j'ai beaucoup aimé la série Age of Empires et le 2 en particulier (enfin le III en fait mais plus tellement ado quand je l'ai découvert).
Le souci c'est que c'est bien beau de vouloir réinstaller un jeu mais on se retrouve tôt ou tard avec une surprise. En effet, j'installe AoE2 + l'add-on et jusqu'aux menus tout va bien, mais quand la partie se lance... horreur ! Les couleurs sont dégueux ! L'eau est parsemée d'une multitude de points violets et le sol vert, de points rouges.... xD

OK !

Alors forcément, le premier réflexe c'est de voir si le problème est connu. Après tout la série Age of Empires s'étale sur la période Windows 9x / XP et il est donc légitime de penser qu'à l'heure de Windows 7 il puisse y avoir des incompatibilités et peut-être des solutions. Finalement, après recherche j'apprends qu'il faut supprimer le processus Explorer.exe le temps de jeu pour avoir les graphismes correctes. Bref, c'était là l'occasion d'écrire un script et oui il y a une tonne de gens qui ont déjà écrit leur batch mais de mon côté j'y ai vu une occasion de refaire un VBScript. La seule problématique ayant été qu'en utilisant les mécanismes prévus le processus Explorer.exe se relance automatiquement et donc je n'y suis pas allé par 4 chemins et j'ai fait ça via une ligne de commande qui assure que ça ne se produira pas. Le script est testé et approuvé.... ^^

Enjoy !