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samedi 7 août 2010

2010年08月06日:新作ゼルダは『時のオカリナ』より前のお話

Je viens de faire un petit tour du côté de Kotaku Japan et je tombe sur une petite brève concernant Zelda the Skyward Sword qui date du 23 du mois précédent intitulé "L'histoire du prochain Zelda précède celle d'Ocarina of Time".

Traduction :

Alors le prochain Zelda serait l'épisode le plus ancien sur l'histoire de Zelda ?

C'est une histoire qui est fondamentalement indépendante, la série de la Légende de Zelda qui ne dévoile pas complètement les relations de son histoire. Pourtant, ONM (NdT : un mot que je ne connais pas, ni ne trouve dans le dico donnerait tout de même l'idée que ça serait la version anglaise du magazine si on se fonde sur le sens des kanji mais rien n'est moins sur pour moi. ONM : Official Nintendo Magazine) a publié un commentaire d'Aonuma Eiji selon lequel il existerait un document qui définit clairement l'histoire de la série.
Bien que la Timeline principale ait été décidée, c'est un document confidentiel. Ceux qui peuvent voir ce document sont seulement moi même, Monsieur Miyamoto et le Directeur de la production et on ne peux le montrer à personne d'autre.
D'ailleurs, dans cette histoire grandiose, il semble que l'histoire du prochain épisode "Skyward Sword" se situe avance celui d'Ocarina of Time.
Le prochain épisode est une histoire d'avant Ocarina of Time. Si on disait d'un titre " C'est le tout premier Zelda" (NdT: au sens de tout premier dans la chronologie de la légende de Zelda) on ne pourrait plus faire un jeu dont l'histoire se passerait encore plus tôt. Pour pouvoir continuer à produire cette série, on doit faire de sorte que l'on puisse produire des oeuvre avant ou après un épisode.
Ummm d'une certaine manière c'est une histoire pragmatique, pendant longtemps comme Ocarina of Time était placé comme le tout premier récit, avec cette nouvelle production voudrait-on réviser ce fait ?

Texte original :

てことは、新作がゼルダ史の一番最初の物語に? :
基本的に独立したストーリーで、全体の歴史のつながりが明かされていない『ゼルダの伝説』シリーズ。でも英誌「ONM」に掲載された青沼英二さんのコメントによると、実はちゃんと作品の歴史を設定した文書が存在するんだそうです。
主要なタイムラインは決まっていますが、これは機密文書です。文書を見ることができるのは、私自身と宮本さん、そして作品のディレクターだけで、他は誰にも見せられません。
しかもその壮大な歴史の中で、今度の新作『Skyward Sword』は『時のオカリナ』の前に位置する話らしいですよ。
新作は『時のオカリナ』以前の話です。もし一つの作品を「これが最初のゼルダです」と言ったら、それ以前の話のゲームは作れなくなってしまいます。
このシリーズで作品を作り続けるには、前にも後ろにも作品を作れるようにしておかないといけません
うーん何だか現実的な話ですね。長い間『時のオカリナ』が最初の物語という位置付けになってたので、それを新作で変えたいということでしょうか。
 

Source : Kotaku Japan

じゃ今日はまた巻き寿司が作ったからテレビの前で楽しんで食べようと思う。(^o^)/

mercredi 31 mars 2010

2010年03月30日:『スパIV』キャラバランスはこう変わる


Jusqu'à présent on a pratiquement eu droit qu'à un image training.

La semaine passée, le producteur de Super Street Fighter IV, M. Ono, a parlé au sujet des ajustements d'équilibrage entre les persos, les détails ayant été diffusés au public via le blog officiel.

Cette fois-ci les explications concernent les 6 personnages que sont Ryu, Ken, Chun-Li, E. Honda, Blanka et Zangief. Pour faire court nous avons résumé simplement ci-dessous.

Ryu
  • Le temps de récup après un Shouryukena été augmenté. (NdT: Il semble que ce soit un Shouryuken placé en même temps que le coup de l'adversaire).
  • On ne peut plus cancel un Hadouken vers un Shinkuu Hadouken.
  • Le nouvel ultra Metsu Shouryuuken est assez difficile à placer mais il fait de gros dommages.

Ken
  • Le Shiden Kakato Otoshi est plus puissant (On ne connait pas encore sa puissance et si il se place facilement).
  • L'intervalle entre deux Shouryuuken faibles a été réduit.
  • La nouvelle ultra Guren Senpuu Kyaku a une Rush Chikara forte ( Tatsumaki Senpuu Kyaku).

Chun-Li
  • Ses coups normaux ont été revus en profondeur (Son poing moyen touche loin, son coup de pied retourné est plus fort, etc...).
  • Sa "nouvelle" ultra Kikoushou : Bien qu'il soit un peu plus faible il est utilisable à toutes les sauces...

E. Honda
  • Les frames d'invincibilité du Super Zutsuki (NdT : Ou Super Head Butt) ont été revus à la hausse. On peut par exemple passer un Tiger shot au sol.
  • Sa nouvelle ultra Shin Orochi Kudaki est une projection très puissante. Combiné au Hyakkan Otoshi il est efficace.
Blanka
  • La rigidité du Surprise Forward a été revue à la baisse.
  • La Rolling Attaque faible fait moins de distance et devient donc une attaque de feinte simple.
  • Sa nouvelle ultra Shout of Earth est une attaque qui peut surprendre à mi-distance.

Zangief
  • Le Double Lariat est moins fort.
  • Les dommages de ses attaques a été revue à la baisse (NdT: Je crois que ça concerne les 360 en particulier).
  • Les coups sautés sont moins puissants.
  • Sa nouvelle ultra Siberian Blizzard est une attaque de projection en l'air efficace.
Bien-entendu il y a d'autres ajustements en dehors de ceux présentés ici.

Ce qui est très intéressant c'est que ces ajustements ne concernent pas seulement l'équilibrage entre persos mais aussi leur images. (NdT: Littéralement c'est bien le mot image qui est utilisé mais je pense qu'il est à prendre au sens de personnalité.)

Par exemple, comme Zangief est principalement un combattant au sol ses coups aériens ont été légèrement amoindris. Dans ce but la puissance de ses coups semble pouvoir changer lorsqu'il marche.

Avec ces changements, il serait bon que les combats soient enfin équitables, n'est-ce pas ?

Source : Kotaku.jp