Que
dire ? Je suis un grand amateur de jeux de baston depuis que je suis
gamin et j'ai découvert Street Fighter II avec la SNES. Depuis j'ai
suivi assez régulièrement la série. SF était même à une
certaine époque mon jeu favori. Mais les temps ont changés.
Suivant
évidemment les annonces et la sortie de Street Fighter V et ayant
joué aux bêtas j’étais parti très confiant sur cette Vème
mouture. Pourtant l'impensable s'est produit.
On
commence mal avec un jeu à la fois pauvre en contenu (offline) à sa sortie et
à priori pas prêt de changer mais ça reste à voir.
Avant
la sortie les annonces sont prometteuses, les images et vidéos
donnent vraiment envie. C'est plus à vitesse humaine, les graphismes
sont très jolis et les panoplies de coup sont un vrai coup de frais
dans la série au point où on a des styles très différents entre
Ryu et Ken. Les V-Skill et V-Trigger sont sympa tout semble aller
pour le mieux. Il y a des DLC payant mais on nous propose aussi de
débloquer le contenu additionnel avec du Fight Money qu'on
obtiendrait en jouant au jeu. Un Mode Histoire très bienvenue pour ma
part me faisaient miroiter monts et merveilles.
Ne
pensant pas pouvoir être déçu par la franchise Street Fighter je précommande.
A la
sortie du jeu attendue avec tant d'impatience on reste finalement sur sa faim.
Les serveurs ne marchent pas bien, Capcom lance même une campagne de
récupération des pseudos des joueurs rencontrant des problèmes
pour voir au cas par cas ce qui ne va pas. Bon ça arrive, les gens
finissent au-fur-et-à-mesure par pouvoir accéder aux serveurs...
mais ça reste assez lent et difficile de trouver une partie et
beaucoup de gens se plaignent et sont mécontents. Perso je suis
choqué par l'absence du Mode Arcade. C'est ma routine perso et là
ben rien. En plus pas moyen de gagner du Fight Money offline, ou du
moins pas régulièrement. On en débloque une belle somme plus ou
moins facilement mais il s'agit d'un gain unique : une fois
débloqué on en reçoit plus et ça c'est vraiment pas cool et pas
du tout ce que j'imaginais. Ne parlons pas du Mode Survie qui dans
ses niveaux les plus élevés donneraient même du fil à retordre
aux joueurs les plus habiles. C'est le seul moyen de débloquer les
couleurs alternatives et donc pour beaucoup ça ne le fait pas. Les
sommes gagnées en cas de victoire online sont très faible :
50FM et si je ne me trompe pas on parle du mode avec classement sinon
on a rien. En face des sommes exorbitantes sont requise pour
débloquer les contenus : 100000FM pour un personnage !
C'est 2000 victoires ! Pas match mais bien victoires !
Autant dire qu'hormis les plus douées, personne ne va aller bien loin
avec ce fameux Fight Money et c'est très dommage pour ne pas dire
décevant et frustrant. Capcom promet un Mode Défis Quotidiens pour
aider à débloquer du Fight Money mais toujours rien en vu (j'ai
fais quelques recherches et au passage il semblerait que ça soit là
mais je n'ai pas trouvé à voir donc).
Près
de 6 mois après sa sortie les mises à jour mensuelles prévues
sortent dans les derniers jour du mois voir ne sont pas sortis du
tout pour le mois de juin. Capcom débloque deux persos au lieu d'un au
début du mois suivant en même temps. Mais toujours pas de Mode
Arcade. Et donc je joue très peu. Depuis le day 1 à maintenant j'ai
environ 32h de jeu dont environ 4 dans le mode Histoire. Franchement,
en l'état, ça ne m'attire plus. L'idée d'avoir claqué 60€
dedans et de ne pas avoir de Mode Arcade m'a complètement dégoûté.
Ça n'est pas la seule raison. Mon pad étant tout pourri aussi ça a
fini d'achever le travail (et ironiquement j'ai la flemme de sortir le stick à
chaque fois pour le ranger ensuite). Et ne parlons pas d'une
certaines communauté élitiste qui ne comprend pas qu'ils ne sont
pas seuls à jouer à SFV. Parmi eux de vrais bons joueurs certes
mais aussi des gens qui veulent se faire passer pour tels en
reprenant juste le discours et leur argumentation pas vraiment
valable pour justifier la non implémentation d'un Mode Arcade. -_-
Enfin bref… Il existe des gens incapable de comprendre que
leurs goûts ne sont pas ceux de tous le monde et qu'à vrai dire le
goût de la majorité n'est pas le leur. Si le Mode Arcade ne les
intéresse pas ils n'ont qu'à tourner la page et continuer à parler
frames et technique au lieu de s'essayer au prosélytisme.
Même
si j'ai été très négatif jusque là il n'y a pas que de mauvais
points à Street Fighter V. Et c'est justement pour ça que c'est
dommage car il ne manque pas grand-chose pour lui redonner de la
valeur. Le gameplay est superbe. L'univers (c'est-à-dire pour moi le
monde -décors en particulier les paysages et l'univers sonore
incluant les musiques-) est pas dégueux pour ne pas dire cool. Le Mode Histoire est vraiment correct. J'aurais évidemment aimé en
avoir un plus long mais c'est vraiment pas mal avec une difficulté
progressive et pas non plus over the top pour les joueurs les plus
occasionnels. L'architecture du jeu est telle qu'on peut espérer le
retour des bons vieux stages mythiques de Street Fighter II. On l'a
vu avec le stage de Guile mais qui ne rêve pas de revoir celui de
Ryu ou Ken ? Perso celui de Chun-Li, Fei Long et Cammy me font
rêver (En fait ceux de Super Street Fighter II en général).
Reprenons sur le système de monnaie in-game:le Fight
Money. L'idée somme toute prometteuse avant la sortie s'est montrée
bien différente de ce à quoi on a pu s'imaginer. Comme expliqué
plus haut le gain en FM est très faibles et les prix des contenus
très élevés. Même si pour moi l'idée à paru comme un excellent
moyen de donner de la durée de vie au jeu, en l'état mes petits
enfants devraient reprendre le flambeau pour débloquer tout le
contenu et là tout à l'inverse je suis blasé.
Je n'ai pas que
ça à faire que de grinder de la Fight Money tous les jours tout le
temps etc. Voilà donc une piste de ceux vers quoi le système de
Fight Money pourrait évoluer (et quitte à ne pas l'adopter tel quel on peut s'en inspirer).
Tout d'abord il faut que tout le
monde ait la possibilité d'obtenir du Fight Money que ce soit des
personnes qui jouent online ou offline. Tout le monde devrait avoir
la possibilité de pouvoir débloquer les contenu par ce biais. Je
m'interroge quand même toujours sur les taux à donner donc ceux qui
seront présentés ici ne sont qu'illustratifs et seraient à revoir.
Commençons
par le mode offline. Le Mode Arcade m'avait paru le mode le plus
logique pour obtenir du FM. On peut le jouer une infinité de fois et
chaque partie en arcade est différente (scoring, timer, adversaires tirés
au hasard, etc...). Le Mode Arcade ayant certains paramètres
personnalisable, il serait intéressant de récompenser les joueurs
en fonction de ceux-ci. On a en particulier le niveau de difficulté
et le nombre de rounds. En parallèle il serait aussi intéressant de
faire varier le nombre de point obtenus en fonction du style de jeu
et de certaines conditions comme finir le Mode Arcade en moins d'un
certain temps ou sans continu. On dira que un round gagné vaut 25FM
donc quelqu'un qui choisi plus ou moins de rounds sera rétribué en
fonction de son choix. Un match en 1 round pourra faire gagner 25FM
alors qu'un match en 3 ou en 5 en fera gagner 75FM ou 125FM.
Pour
ce qui est de la difficulté on appliquerait un coefficient. En
admettant qu'il n'y ait que les modes facile, normal et difficile
(mais la réalité serait plus complète) on pourrait dire que le mode
facile à un coefficient 0,5, le mode normal évidemment 1 et le mode
difficile 2. Mettons qu'il y a 10 matchs à disputer.
Si
on prend chaque niveau de difficulté en 2 rounds le joueur ayant
fini en mode facile aura gagné 250FM, celui en normal 500 et celui
en difficile 1000. Et c'est là que ce système aurait pu être
génial car motivé par l'envie de gagner plus de FM plus vite on finirait
par pousser les joueurs à augmenter la difficulté sans pour autant
laisser de côté ceux qui malgré tout ne le sentent pas et qui ne sont pas
pressés. ^^' Bref tout le monde aurait pu être content. Mettons
qu'en moyenne un round se finisse en 30s on serait à peu près à
10mn de jeu par partie d'Arcade. A ce taux là les prix des items
semble correct. On pourrait même peut-être les augmenter un peu (à
voir).
Finir
selon certaines conditions donnerait en plus un bonus en valeur
absolue prédéfinie ou relative en Fight Money (par exemple 100FM ou 10%).
Pour le online
on reprendrait le système de gain de FM par round et par style de
jeu tel qu'exposé plus haut. Le vainqueur ayant évidemment droit à
son Bonus particulier mais le perdant ne repartant pas non plus les
mains absolument vide. C'est là le principal problème du système
de Fight Money actuel. C'est tout ou rien et pour une grosse partie
des joueurs c'est démotivant parce qu'au fond ils savent plus ou
moins ce qu'ils valent et si ils estiment être bas dans le
classement leur première pensée quand ils se feront latter 92
matchs sur 100 va être qu'il n'y arriveront jamais, que ça ne sert
à rien, que c'est une perte de temps et donc ils vont lâcher comme
je pense le faire moi même. Quitte à récupérer un tout petit
pourcentage de FM le résultat aurait déjà été différent. Je ne
sais pas si le but avec SFV était de fédérer les joueurs et d'en
apporter de nouveaux mais présentement il me semble que c'est
l'inverse qui se produit en divisant les joueurs. Les très impliqués
vont rester les autres vont partir.
Pour
conclure donc, quand on a payé 60 balles un jeu comme celui-là on a
pas l'impression (à moins évidemment de ne vouloir jouer qu'en
ligne) d'en avoir eu pour son argent. J'ai pré-commandé certains de
mes jeux dont SFV mais la brûlure que j'en garde fera vraiment
office de leçon. A moins d'être sûr que ce qui m'intéresse est
présent, je ne pré-commanderais plus de jeux. Dead or Alive 5 :
Last Round m'a fait le coup aussi d'une certaines manière. Quand
celui-ci a des modes offline intéressants dont l'arcade en simple ou en tag mais est fini à la pisse avec l'impossibilité de redéfinir les
touches du clavier et boutons de manette, sans parler du mode online
inexistant (jamais réussi à trouver un adversaire même en laissant
tourner des plombes), l'autre à un mode online mais pas de contenu
offline intéressant. Le seul truc qui est sympa avec le Survival c'est
qu'il est limité en nombre de combats et donc tu as un but précis.
J'aime pas non plus les Survival avec des combats infinis mais c'est
une autre histoire qu'on pourrait développer. Bref j'ai beau être
assez fan de la série Street Fighter, en l'état SFV est l'épisode qui m'en
dégoûte. Des rumeurs parlent de Capcom travaillant sur le Mode Arcade mais ça ne reste que des rumeurs. On a bien senti après la
sortie du jeu que la volonté de Capcom était en réalité de forcer
le porte-monnaie des joueurs les moins dextres. On se dit donc
naturellement que ça n'est pas dans leur intérêt d'aider les
joueurs à avoir du Fight Money bien au contraire ! Donc même
si un Mode Arcade venait à voir le jour il est probable qu'on ne
gagne pas de Fight Money ou qu'on ait le droit à la même farce que
pour le reste du contenu offline. Au vu de ce qu'on sait et de ce
qu'on a pu imaginer, je ne sais pas si j'aurais le goût de reprendre
SFV. C'est pas très cool pour tout une grosse partie des fans de la
licence. Je suis lassé. Aura t-on de bonnes nouvelles pour
l'avenir ? J'en doute mais ça reste à voir.
P.S. : j'ai oublié de parler d'un autre gros problème pour les PCistes ! Les manettes DInput ne marchent pas nativement ! Et ça aussi c'est important de le changer. SFV ne prend en charge que les manettes compatibles avec la nouvelle norme XInput en natif. Il est possible de feinter avec un petit programme qui s'appel x360ce dont j'ai fait un
tuto sur Steam mais je n'ai pas pu faire mieux que de faire marcher une seule manette. On comprend un peu mieux pourquoi je n'ai pas envie de sortir le stick à chaque fois. Déjà en soit c'est chiant à sortir et reranger à chaque fois mais en plus il faut trifouiller les fichiers entre chaque changement de périphérique de jeu.
Due to the horrible automatic translation I decided to do it myself on this one. xD There are some additionnal notes should I consider it useful by any means.
Where to beggin with? I'm a great fan of fighting games since I am a kid and discovered Street Fighter II on the SNES.
From then I followed the licence quite regularly. At a time I could even say it way my best game. But times change.
Of course I was following the annoucements and the release of Street Fighter V. I have played the betas and I was confident about this fifth version. However the unthinkable happened.
It is not starting well for a game poor in (offline) content at release and a priori not about to change but this should be followed up.
Before the release the annoucements are promising, images and videos really make you want the game. It is more at human speed, graphics are very nice and the movesets are really refreshing in the series so that we even have very different fighting styles between Ryu and Ken. V-Skills and V-Triggers looks nice, basically everything looks good. There are paid DLCs but you are proposed to unlock them with so called Fight Money you can get playing the game. The very welcome to me Story Mode made the promise of bells and whistles.
Thinking I could not be disappointed by the Street fighter franchise I preordered the game. When it so much awaited release arrived, one could be left a bit hungry for more. Servers were not working well, Capcom started a campaign to retrieve players nicknames meeting issues to check case by case what's wrong. Well, shit happens. Bit by bit players can access the servers but it remains pretty slow and difficult to find an online game and many are complaining about it. Personally I am shocked by the absence of Arcade Mode. It is my personal routine but here there's nothing left of it. Moreover there is no way to get Fight Money offline, at least not on a regular basis. You can get a pretty decent amount of it more or least easily but it is a one time gain: once unlocked you won't get your hands on it anymore and that's really not cool and far from what I would expect. Not talking about Survival Mode which seems to give a hard time even to the most skillful players. But it is the only way to unlock some alternate colours and therefore for a lot of us that's not nice. The amount earned in case of victory online are very low: 50FM and if I'm not mistaken we're talking about online mode only otherwise you get nothing. On the other hand the content pricing is very high: 100000FM for a character! We talk about 2000 wins! Not fights but really wins! Suffice it to say that except the most skillful players, the others won't go very far with this so called Fight Money and that's a pity not to say disappointing and frustrating to most. Capcom promised a Daily Challenge Mode but I still can't find it (apparently renamed Targets from what I found in a forum. I did some research and apparently it is there but as aforementioned I can't find it so check for yourselves) .
About 6 months after the release, monthly updates occurs in its last days if not at all in June. Capcom unlocks 2 characters instead of 1 in the beginning of the next month. But still no Arcade Mode. Therefore I'm hardly ever playing. From day 1 to date I have roughly 32hrs of playing including about 4 hours of Story Mode. Frankly, as is, I'm no more attracted to it. Thinking of having paid 60€ and there's no Arcade Mode got me completely disgusted of it. That's not the only reason. My gamepad sucking goats like no one else ended the job (and ironically I feel lazy to take the Arcade Stick and tidy it everytime after). Not talking about in some way an elitist community that do not understand they are not alone playing SFV. Amongst them you can find real good players indeed but also wannabes just reserving the discourse and not really valuable argumentation to try justifying the non implementation of an Arcade Mode. -_-
Well in short... There are people out there unable to understand their taste are not everybody's taste and to say the truth the majority's taste is not their's. Should they not be interested by an Arcade Mode, they shall just turn the page and keep talking frames and technic instead of trying proselytize.
Even being very negative so far there is not only bad points to Street Fighter V. And this is precisely why it is a pity because it is not lacking much to give it back value. The gameplay is superbe. Its universe (that is to say in my definition of it, its world and specifically the landscapes and the soundscapes including musics) is not disgusting not to say cool. The Story Mode is really correct. I would of course love it to be longer but it is fair and the difficulty of it is progressive without being over the top for the casual ones. The game's architecture is made so that we can hope for the good old Street Fighter II stages. We saw it with Guile's stage but who is not dreaming to see again Ryu's of Ken's stage? Personally I dream of those of Chun-Li, Fei Long and Cammy (basically all from Super Street Fighter II).
Let's get back to the in-game money system: the Fight Money. Before the release, it was a promising idea but appeared to be very different to what one could think of. As explained above FM earnings are low while item pricings are very high. Even if I thought the idea was excellent to extend the game's life and interest, as is my grandchildren should carry the torch to unlock all the content and quite the opposite I'm jaded of it.
It is not like I have nothing else to do than grinding Fight Money everyday all day long. Therefore here is a clue of what it could evolve to (and anyway it can still be a source of inspiration).
First of all everybody should be given the possibility to gain Fight Money should they be playing online or offline. Everybody should have the possibility to unlock content this way. I'm still asking myself about the proper rates so any one given here remains only illustrative and shall be reviewed.
Let's start with offline modes. The Arcade Mode seemed to me the most logical to get FM. You can play it infinite times and each game is different (scoring, timer, random opponent, and so on...). Arcade Mode having customisable settings, it would be interesting to reward players according to them. In focus difficulty and number of rounds. In parallel it could be also interesting to vary its amount according to play style and some conditions such as finishing the arcade mode under a certain time or without using a continue. Let's say a round is worth 25FM, you would be rewarded according to the number of rounds you want to play. A 1 round fight would reward 25FM while a 3 or 5 rounds would reward 75FM or 125FM.
A coefficient would be applied to difficulty. Admitting there would be only Easy, Normal and Hard mode (but the reality would be mode complete) we could decide Easy as 0.5, Normal of course 1 and Hard would be 2. Let's say there are 10 fights to play.
If we consider each difficulty played in 2 rounds per fight, a player finishing Easy difficulty would earn 250FM, on normal 500FM and on Hard 1000. And this way the system could have been awesome because motivated by the will to earn more FM faster, players would end raising difficulty without abandoning those who are not in a hurry or would not feel comfortable with the most difficult levels.^^' In short everybody could have been happy. Let's say a round ends in average 30s it would be about 10mn for an Arcade game. At this rate the item prices looks correct. Perhaps they could even be raised slightly (to be reviewed).
Finishing with certain conditions would grant a bonus in either absolute or relative value in FM (for instance 100FM or 10%).
For the online we would keep the per round FM gain and the fighting style as developed above. The winner should of course get a specific bonus but the loser would not end with absolutely empty hands. This is the main issue with the current Fight Money system. It's all or nothing and for the biggest part of the players it is demotivating because deep down they more or less know what they are worth and should they assume they are pretty low in the ladder their first though after having their ass kicked 92 times out of 100 will be they will never make it, it's worthless, it's a waste of time and so they will leave the game as I intend to do. Even if it would only be getting a small portion of FM the result would be different. I don't know if the goal with SFV was to federate players and bring new ones but right now it seems to me it is in the opposite dividing players. The very implicated will remain the others will leave.
To conclude then, when you get to pay 60€ such a game you don't feel like (unless of course you only care about online play) it is worth your money. I pre-ordered some games amongst others SFV but the burning I keep of it teaches me a lesson. Unless I'd be sure what I'm interested in is implemented, I will never ever pre-order a game anymore. Dead or Alive 5: Last Round did pull me that trick in some ways. While this one has interesting offline modes including Single or Tag Arcade Mode but is completely messed up not allowing to redefine the keys or buttons not talking about the non existent online mode (never achieved to play online should I even wait for ages), the other has online modes but no interesting offline modes. The only nice thing with Survival Mode is it is not endless and so you know there's a goal. I'm not loving it when it is endless but that's another story I could develop.
In short eventhough I'm quite a fan of the Street fighter series, as is SFV is the episode that disgusts me of it. Rumors tell about Capcom working on the Arcade Mode but that's nothing more than rumors. We all felt it very well after the release that what Capcom wants to achieve was actually to brute-force the wallet of the less dextrous players. It naturally comes to mind it is not in Capcom's interest to help players get Fight Money, quite the opposite ! So even if an Arcade Mode comes out it is unlikely to provide Fight Money or they would do the same joke as the other offline modes. In light of what we know and what we could have imagined, I don't know if I will still have the taste to get back to SFV. That's not very nice for a big chunk of the licence fanbase. I'm fed up. Will there be good news in the future? I doubt it but needs follow up.
P.S.: I forgot to talk about another big issue for PC users! DInput gamepads are not working natively! And this is important to address. SFV only support gamepads compatible with the newer XInput standard natively. It is still possible to trick any game with a small program called x360ce for which I made a
tutorial on Steam but I could never make more than one gamepad to work simultaneously. It makes it easier to understand why I don't want to use my Arcade Stick each time. In itself it is already a pain in the ass to take it out and tidy then after but also you need to fiddle with the files everytime you want to use another device.